Strategia MMO w pełnym czasie rzeczywistym

Jedna galaktyka. Dwa stulecia. Żadna flota nie wygra sama.

Chronos Fleet to gra strategiczna, w której wszyscy gracze dzielą jedną mapę, widzą na żywo ruchy cudzych flot i razem przechodzą przez sześć epok — od pancerników Epoki Pary po stacje orbitalne roku 2100.

iOSAndroidWindowsFaza 0 — prototyp
Emblemat Chronos Fleet: sterowiec z Epoki Pary i statek kosmiczny wokół kryształu w mosiężnej oprawie 1900 → 2100
200lat wspólnej osi czasu
6er historii i przyszłości
3frakcje do wyboru
32bazy na jednej mapie
graczy w jednym pokoju
Trzy filary

Żywa mapa, wspólny zegar świata i drużyna, bez której nic nie zdziałasz

Nie kolejna gra o klikaniu w budynki. Świat Chronos Fleet toczy się bez przerwy, także wtedy, gdy Ciebie w nim nie ma — i właśnie dlatego liczą się sojusznicy.

Żywa mapa w czasie rzeczywistym

Serwer liczy świat autorytatywnie, 10–20 razy na sekundę. Widzisz cudze floty w ruchu, a między mapami przemieszczasz się lotem po jednej spójnej galaktyce — nie przez listę serwerów.

Wspólny zegar świata 1900–2100

Cały serwer przechodzi przez te same ery jednocześnie. Nowa epoka przychodzi wraz z nową zawartością jak sezon, a mapa nigdy się nie resetuje — Twoja baza i sojusz trwają przez całe dwa stulecia.

Zespołowość wymuszona, nie premiowana

Bossowie z pulą życia nie do przejścia solo, obrona bazy zależna od sojuszniczych flot, terytoria bez możliwości samotnego przejęcia. PvP to starcia armad wielu graczy, nie pojedynki.

Oś czasu

Sześć er. Od pancerników do stacji orbitalnych.

Jednostki er I–IV są historyczne, ery V–VI to ekstrapolacja realnych trendów technologicznych — nie fantastyka. Każda era przynosi nowe okręty, budynki i poziomy technologii.

  1. 1900–1920

    I. Epoka Pary

    Pancerniki, sterowce, pierwsze torpedowce.

    Dostępna w prototypie
  2. 1920–1945

    II. Wojny Światowe

    Lotniskowce, U-Booty, lotnictwo morskie.

  3. 1945–1990

    III. Zimna Wojna

    Okręty atomowe, rakiety, radar.

  4. 1990–2030

    IV. Era Cyfrowa

    Drony, cyberwojna, technologia stealth.

  5. 2030–2070

    V. Bliska Przyszłość

    Lasery, roboty, broń energii kierunkowej.

  6. 2070–2100

    VI. Era Orbitalna

    Stacje orbitalne, statki kosmiczne.

Rok 2100 to nie koniec. Po Erze Orbitalnej planowane są kolejne ery — gra nie resetuje mapy, nie łączy serwerów i nie kończy się.

Frakcje

Wybierz, jak chcesz grać — nie czym

Okręty i drzewko technologii są wspólne dla wszystkich. Frakcja to zestaw bonusów, który wzmacnia Twój styl: gospodarkę, eksplorację albo walkę.

Górnik

Gospodarka i twierdza
  • +20% wydobycia surowców
  • −20% czasu budowy okrętów
  • +20% pojemności magazynu
  • +20% ochrony przed grabieżą
  • +20% czasu tarczy bazy

Odkrywca

Zasięg i pierwszeństwo
  • +1 zasięgu skoku między pokojami
  • −25% czasu podróży
  • Premia za pierwsze odkrycie pokoju
  • Najszybsza droga do odległych złóż i bossów

Dowódca

Ogień i tempo
  • +15% obrażeń w walce z graczami
  • +15% obrażeń w walce z bossami
  • +15% prędkości floty
  • Rdzeń każdej armady w bitwie o terytorium

Frakcję wybierasz po krótkim samouczku. Jedna zmiana jest możliwa po 15 dniach gry — bez powrotu. Każda frakcja dostanie z czasem własną pulę ekskluzywnych dowódców, a bonusy będą rosły wraz z kolejnymi erami.

System walki

Trójkąt klas i okręty z własnym charakterem

Walka rozstrzyga się na serwerze w chwili kontaktu flot, a Ty dostajesz raport z przebiegu. Liczy się to, co zbudowałeś wcześniej i z kim leciałeś.

Uderzeniowy
Wsparcia
Pancerny
Niszczyciel torpedowyUderzeniowy

Salwa torpedowa — pierwsza salwa w walce jest silniejsza i omija tarczę celu. Szybki, lekki, bije pierwszy.

Krążownik artyleryjskiWsparcia

Kierowanie ogniem eskadry — każde trafienie trwale zdziera pancerz celu do końca bitwy. Największy zasięg w erze.

DrednotPancerny

Cytadela — każde trafienie w kadłub słabnie o stałą wartość po pancerzu. Wolny, ale przyjmuje na siebie całe salwy.

Parowiec wydobywczyPoza trójkątem

Wydobycie — trzykrotnie szybciej ładuje surowce ze złóż i ma największą ładownię. Prawie bezbronny: potrzebuje eskorty.

Tarcza i pancerzKażdy okręt ma dwa paski: tarczę, która regeneruje się między starciami, i kadłub chroniony pancerzem.
ArmadyFloty wielu graczy po jednej stronie łączą się w jedną symulację. Straty i obrażenia są liczone osobno dla każdego gracza.
KonsekwencjeZniszczone okręty trzeba odbudować w Stoczni. Pokonana baza zostaje ograbiona, ale nie znika — nikt nie zaczyna od zera.
Ekonomia

Trzy poziomy surowców, trzy sposoby gry

Im wyższy poziom surowca, tym bardziej zależy on od sojuszu. Solo zbudujesz bazę. Terytorium i technologie epokowe zdobywa się razem.

Poziom podstawowy

Fundament bazy

Drewno
Kamień

Produkcja pasywna w bazie oraz wydobycie ze złóż w zwykłych pokojach — także dla graczy, którzy nie mają jeszcze własnej bazy.

Poziom terytorialny

Bogactwo sojuszu

Węgiel
Ropa
Gaz

Wydobywane wyłącznie w pokojach terytorialnych, wyłącznie przez członków sojuszu, który to terytorium kontroluje. Wymagają rafinacji.

Poziom epokowy

Klucz do następnej ery

Metal
Uran
Energia

Tylko z bossów PvE, wydarzeń „Podbój” i sklepu sojuszu. Nie da się ich wykopać — trzeba je wywalczyć albo wynegocjować.

SkarbiecCzęść zmagazynowanych surowców jest zawsze bezpieczna. Nadwyżkę ponad limit skarbca może zabrać napastnik.
Tarcza bazyOsobna ochrona kupowana w sklepie sojuszu — na czas nieobecności lub przed spodziewanym atakiem.
Baza offline jest bezbronnaBez sztucznych okresów ochronnych. Chroni Cię skarbiec, tarcza i sojusznicy w pobliżu.
Sojusze i terytoria

Terytorium zdobywa się raz na 30 dni. Utrzymuje — codziennie.

Sojusze są globalne i przekraczają granice pojedynczych map. Pokoje terytorialne to ich największa stawka.

  1. Zarząd sojuszu zapisuje go do „Podboju”

    Wydarzenie cykliczne, co 30 dni. O jedno terytorium może rywalizować wiele sojuszy naraz — nie tylko właściciel i jeden pretendent.

  2. Armady zbierają punkty

    Za uczestnictwo i za zniszczone jednostki. Każdy okręt należy do konkretnego gracza, więc wkład każdego jest widoczny.

  3. Zwycięzca kontroluje pokój terytorialny

    Członkowie widzą go zdalnie, przenoszą tam bazy i wydobywają węgiel, ropę i gaz. Obcy widzą go tylko na miejscu i mogą wyłącznie atakować.

  4. Utrzymanie wymaga rotacji

    Sam pokój jest nietykalny, ale bazy, floty i górnicy w nim — nie. Garnizony trzeba wystawiać na zmianę.

Struktura, która udźwignie duży sojusz

Role są wieloosobowe (poza Liderem), a limit członków rośnie razem z poziomem sojuszu. Wspólna pula finansuje część badań każdego członka i zasila sklep sojuszu: tarcze, boosty, jednostki, kosmetykę.

LiderDyplomataDowódca wojennySkarbnikOficer rekrutacjiCzłonek
Roadmapa

Gdzie jesteśmy

Budujemy grę od rdzenia: najpierw działający, autorytatywny serwer i żywa mapa, potem kolejne ery i systemy.

Faza 0 W toku

Prototyp rdzenia

  • Era I i trzy klasy okrętów z umiejętnościami
  • Baza: Admiralicja, Tartak, Kamieniołom, Stocznia, Magazyn, Laboratorium
  • Galaktyka pokoi i loty między nimi
  • Bossowie PvE, najazdy na bazy, frakcje
  • Serwer autorytatywny, klient testowy w przeglądarce
Faza 1 Następna

MVP

  • Pełna baza i 2–3 ery
  • Podstawowe PvE i PvP
  • Żywa mapa z sektorami
  • Podstawowe sojusze
  • Klient Unity na iOS, Android i Windows
Faza 2 Planowana

Pełny zakres

  • Wszystkie sześć er i pełne drzewko technologii
  • Pokoje terytorialne i „Podbój”
  • Dowódcy, wydarzenia, rynek graczy
  • Rozbudowane PvP i live-ops
Prototyp Fazy 0 działa

Wejdź na mapę, zanim zacznie się historia

Zbuduj pierwszą bazę w Epoce Pary, wyślij parowiec po surowce i sprawdź, jak wygląda galaktyka, w której wszyscy grają naraz.