Żywa mapa w czasie rzeczywistym
Serwer liczy świat autorytatywnie, 10–20 razy na sekundę. Widzisz cudze floty w ruchu, a między mapami przemieszczasz się lotem po jednej spójnej galaktyce — nie przez listę serwerów.
Chronos Fleet to gra strategiczna, w której wszyscy gracze dzielą jedną mapę, widzą na żywo ruchy cudzych flot i razem przechodzą przez sześć epok — od pancerników Epoki Pary po stacje orbitalne roku 2100.
1900 → 2100
Nie kolejna gra o klikaniu w budynki. Świat Chronos Fleet toczy się bez przerwy, także wtedy, gdy Ciebie w nim nie ma — i właśnie dlatego liczą się sojusznicy.
Serwer liczy świat autorytatywnie, 10–20 razy na sekundę. Widzisz cudze floty w ruchu, a między mapami przemieszczasz się lotem po jednej spójnej galaktyce — nie przez listę serwerów.
Cały serwer przechodzi przez te same ery jednocześnie. Nowa epoka przychodzi wraz z nową zawartością jak sezon, a mapa nigdy się nie resetuje — Twoja baza i sojusz trwają przez całe dwa stulecia.
Bossowie z pulą życia nie do przejścia solo, obrona bazy zależna od sojuszniczych flot, terytoria bez możliwości samotnego przejęcia. PvP to starcia armad wielu graczy, nie pojedynki.
Jednostki er I–IV są historyczne, ery V–VI to ekstrapolacja realnych trendów technologicznych — nie fantastyka. Każda era przynosi nowe okręty, budynki i poziomy technologii.
Pancerniki, sterowce, pierwsze torpedowce.
Dostępna w prototypieLotniskowce, U-Booty, lotnictwo morskie.
Okręty atomowe, rakiety, radar.
Drony, cyberwojna, technologia stealth.
Lasery, roboty, broń energii kierunkowej.
Stacje orbitalne, statki kosmiczne.
Rok 2100 to nie koniec. Po Erze Orbitalnej planowane są kolejne ery — gra nie resetuje mapy, nie łączy serwerów i nie kończy się.
Okręty i drzewko technologii są wspólne dla wszystkich. Frakcja to zestaw bonusów, który wzmacnia Twój styl: gospodarkę, eksplorację albo walkę.
Frakcję wybierasz po krótkim samouczku. Jedna zmiana jest możliwa po 15 dniach gry — bez powrotu. Każda frakcja dostanie z czasem własną pulę ekskluzywnych dowódców, a bonusy będą rosły wraz z kolejnymi erami.
Walka rozstrzyga się na serwerze w chwili kontaktu flot, a Ty dostajesz raport z przebiegu. Liczy się to, co zbudowałeś wcześniej i z kim leciałeś.
Salwa torpedowa — pierwsza salwa w walce jest silniejsza i omija tarczę celu. Szybki, lekki, bije pierwszy.
Kierowanie ogniem eskadry — każde trafienie trwale zdziera pancerz celu do końca bitwy. Największy zasięg w erze.
Cytadela — każde trafienie w kadłub słabnie o stałą wartość po pancerzu. Wolny, ale przyjmuje na siebie całe salwy.
Wydobycie — trzykrotnie szybciej ładuje surowce ze złóż i ma największą ładownię. Prawie bezbronny: potrzebuje eskorty.
Im wyższy poziom surowca, tym bardziej zależy on od sojuszu. Solo zbudujesz bazę. Terytorium i technologie epokowe zdobywa się razem.
Produkcja pasywna w bazie oraz wydobycie ze złóż w zwykłych pokojach — także dla graczy, którzy nie mają jeszcze własnej bazy.
Wydobywane wyłącznie w pokojach terytorialnych, wyłącznie przez członków sojuszu, który to terytorium kontroluje. Wymagają rafinacji.
Tylko z bossów PvE, wydarzeń „Podbój” i sklepu sojuszu. Nie da się ich wykopać — trzeba je wywalczyć albo wynegocjować.
Sojusze są globalne i przekraczają granice pojedynczych map. Pokoje terytorialne to ich największa stawka.
Wydarzenie cykliczne, co 30 dni. O jedno terytorium może rywalizować wiele sojuszy naraz — nie tylko właściciel i jeden pretendent.
Za uczestnictwo i za zniszczone jednostki. Każdy okręt należy do konkretnego gracza, więc wkład każdego jest widoczny.
Członkowie widzą go zdalnie, przenoszą tam bazy i wydobywają węgiel, ropę i gaz. Obcy widzą go tylko na miejscu i mogą wyłącznie atakować.
Sam pokój jest nietykalny, ale bazy, floty i górnicy w nim — nie. Garnizony trzeba wystawiać na zmianę.
Role są wieloosobowe (poza Liderem), a limit członków rośnie razem z poziomem sojuszu. Wspólna pula finansuje część badań każdego członka i zasila sklep sojuszu: tarcze, boosty, jednostki, kosmetykę.
Budujemy grę od rdzenia: najpierw działający, autorytatywny serwer i żywa mapa, potem kolejne ery i systemy.
Zbuduj pierwszą bazę w Epoce Pary, wyślij parowiec po surowce i sprawdź, jak wygląda galaktyka, w której wszyscy grają naraz.