Estrategia MMO en tiempo real

Una galaxia. Dos siglos. Ninguna flota gana sola.

Keel to Orbit es un juego de estrategia en el que todos los jugadores comparten un mismo mapa, ven en directo los movimientos de las flotas rivales y avanzan juntos por seis eras: de los acorazados de la Era del Vapor a las estaciones orbitales del año 2100.

iOSAndroidWindowsFase 0 — prototipo
Emblema de Keel to Orbit: un dirigible de la Era del Vapor y una nave espacial alrededor de un cristal en un marco de latón 1900 → 2100
200años en una línea temporal común
6eras de historia y futuro
3facciones para elegir
32bases en un solo mapa
jugadores en una sala
Tres pilares

Un mapa vivo, un reloj mundial común y un equipo sin el que no llegarás a nada

No es otro juego de pulsar edificios. El mundo de Keel to Orbit sigue girando incluso cuando no estás, y precisamente por eso importan los aliados.

Un mapa vivo en tiempo real

El servidor calcula el mundo de forma autoritativa, entre 10 y 20 veces por segundo. Ves las flotas rivales en movimiento y viajas entre mapas volando por una única galaxia continua, no eligiendo de una lista de servidores.

Un reloj mundial común, 1900–2100

Todo el servidor atraviesa las mismas eras al mismo tiempo. Cada nueva era llega con contenido nuevo, como una temporada, y el mapa nunca se reinicia: tu base y tu alianza perduran dos siglos enteros.

Trabajo en equipo obligatorio, no solo recompensado

Jefes con reservas de vida imposibles de agotar en solitario, defensa de la base que depende de flotas aliadas, territorios que nadie puede capturar solo. El PvP son choques de armadas de muchos jugadores, no duelos.

Línea temporal

Seis eras. De los acorazados a las estaciones orbitales.

Las unidades de las eras I–IV son históricas; las eras V–VI extrapolan tendencias tecnológicas reales, sin fantasía. Cada era trae nuevos barcos, edificios y niveles de tecnología.

  1. 1900–1920

    I. Era del Vapor

    Acorazados, dirigibles, los primeros torpederos.

    Disponible en el prototipo
  2. 1920–1945

    II. Guerras Mundiales

    Portaaviones, submarinos U-Boot, aviación naval.

  3. 1945–1990

    III. Guerra Fría

    Buques nucleares, misiles, radar.

  4. 1990–2030

    IV. Era Digital

    Drones, ciberguerra, tecnología furtiva.

  5. 2030–2070

    V. Futuro Cercano

    Láseres, robots, armas de energía dirigida.

  6. 2070–2100

    VI. Era Orbital

    Estaciones orbitales, naves espaciales.

El año 2100 no es el final. Tras la Era Orbital se planean más eras: el juego nunca reinicia el mapa, nunca fusiona servidores y nunca termina.

Facciones

Elige cómo quieres jugar, no con qué

Los barcos y el árbol tecnológico son comunes para todos. Una facción es un conjunto de bonificaciones que refuerza tu estilo: economía, exploración o combate.

Minero

Economía y fortaleza
  • +20 % de extracción de recursos
  • −20 % de tiempo de construcción de barcos
  • +20 % de capacidad de almacén
  • +20 % de protección contra el saqueo
  • +20 % de duración del escudo de la base

Explorador

Alcance y primacía
  • +1 de alcance de salto entre salas
  • −25 % de tiempo de viaje
  • Bonificación por descubrir una sala primero
  • La ruta más rápida hacia yacimientos y jefes lejanos

Comandante

Fuego y ritmo
  • +15 % de daño contra jugadores
  • +15 % de daño contra jefes
  • +15 % de velocidad de flota
  • El núcleo de toda armada en una batalla territorial

Eliges facción tras un breve tutorial. Se permite un único cambio después de 15 días de juego, sin vuelta atrás. Con el tiempo, cada facción recibirá su propio grupo de comandantes exclusivos y las bonificaciones crecerán con cada nueva era.

Sistema de combate

Un triángulo de clases y barcos con carácter propio

El combate se resuelve en el servidor en el momento en que las flotas se encuentran, y tú recibes un informe de lo ocurrido. Lo que cuenta es lo que construiste antes y con quién volaste.

Ataque
Apoyo
Acorazado
Destructor torpederoAtaque

Salva de torpedos — la primera salva del combate es más potente e ignora el escudo del objetivo. Rápido, ligero, golpea primero.

Crucero de artilleríaApoyo

Dirección de tiro de escuadra — cada impacto desgasta de forma permanente el blindaje del objetivo hasta el final de la batalla. El mayor alcance de la era.

Acorazado dreadnoughtAcorazado

Ciudadela — cada impacto en el casco se reduce en una cantidad fija tras el blindaje. Lento, pero absorbe salvas enteras.

Vapor mineroFuera del triángulo

Extracción — carga recursos de los yacimientos tres veces más rápido y tiene la mayor bodega. Casi indefenso: necesita escolta.

Escudo y blindajeCada barco tiene dos barras: un escudo que se regenera entre enfrentamientos y un casco protegido por blindaje.
ArmadasLas flotas de varios jugadores de un mismo bando se unen en una sola simulación. Las pérdidas y el daño se contabilizan por separado para cada jugador.
ConsecuenciasLos barcos destruidos deben reconstruirse en el Astillero. Una base derrotada es saqueada, pero no desaparece: nadie empieza de cero.
Economía

Tres niveles de recursos, tres formas de jugar

Cuanto más alto es el nivel del recurso, más depende de tu alianza. En solitario construirás una base. El territorio y las tecnologías de era se conquistan juntos.

Nivel básico

Los cimientos de la base

Madera
Piedra

Producción pasiva en la base y extracción de yacimientos en las salas normales, también para jugadores que aún no tienen base propia.

Nivel territorial

La riqueza de la alianza

Carbón
Petróleo
Gas

Se extraen únicamente en salas territoriales y solo por miembros de la alianza que controla ese territorio. Requieren refinado.

Nivel de era

La llave de la siguiente era

Metal
Uranio
Energía

Solo de jefes PvE, eventos de «Conquista» y la tienda de la alianza. No se pueden extraer: hay que ganarlos en combate o negociarlos.

BóvedaUna parte de los recursos almacenados está siempre a salvo. Lo que supere el límite de la bóveda puede llevárselo un atacante.
Escudo de la baseProtección aparte que se compra en la tienda de la alianza, para cuando estás ausente o antes de un ataque previsto.
Una base sin conexión está indefensaSin periodos de protección artificiales. Te protegen la bóveda, el escudo y los aliados cercanos.
Alianzas y territorios

El territorio se gana una vez cada 30 días. Se conserva cada día.

Las alianzas son globales y cruzan las fronteras de los mapas individuales. Las salas territoriales son su mayor apuesta.

  1. La dirección de la alianza la inscribe en la «Conquista»

    Un evento cíclico, cada 30 días. Varias alianzas pueden competir a la vez por el mismo territorio, no solo el propietario y un aspirante.

  2. Las armadas suman puntos

    Por participar y por las unidades destruidas. Cada barco pertenece a un jugador concreto, así que la aportación de cada uno es visible.

  3. El ganador controla la sala territorial

    Los miembros la ven a distancia, trasladan allí sus bases y extraen carbón, petróleo y gas. Los ajenos solo la ven in situ y lo único que pueden hacer es atacar.

  4. Conservarla exige rotación

    La sala en sí es intocable, pero las bases, las flotas y los mineros que hay dentro no. Las guarniciones deben turnarse.

Una estructura pensada para una gran alianza

Los cargos pueden ocuparlos varios jugadores (salvo el de Líder) y el límite de miembros crece con el nivel de la alianza. Un fondo común financia parte de la investigación de cada miembro y alimenta la tienda de la alianza: escudos, mejoras, unidades, cosméticos.

LíderDiplomáticoComandante de guerraTesoreroOficial de reclutamientoMiembro
Hoja de ruta

Dónde estamos

Construimos el juego desde el núcleo: primero un servidor autoritativo funcional y un mapa vivo, después las siguientes eras y sistemas.

Fase 0 En curso

Prototipo del núcleo

  • Era I y tres clases de barcos con habilidades
  • Base: Almirantazgo, Aserradero, Cantera, Astillero, Almacén, Laboratorio
  • Galaxia de salas y vuelos entre ellas
  • Jefes PvE, asaltos a bases, facciones
  • Servidor autoritativo, cliente de pruebas en el navegador
Fase 1 Siguiente

MVP

  • Base completa y 2–3 eras
  • PvE y PvP básicos
  • Mapa vivo con sectores
  • Alianzas básicas
  • Cliente Unity para iOS, Android y Windows
Fase 2 Planificada

Alcance completo

  • Las seis eras y el árbol tecnológico completo
  • Salas territoriales y «Conquista»
  • Comandantes, eventos, mercado entre jugadores
  • PvP ampliado y live-ops
El prototipo de la Fase 0 ya funciona

Entra en el mapa antes de que empiece la historia

Construye tu primera base en la Era del Vapor, envía un vapor a por recursos y descubre cómo es una galaxia en la que todos juegan a la vez.