实时的活地图
服务器以每秒 10–20 次的频率权威计算整个世界。你能看到其他舰队正在移动,并在一个连续的星系中飞行穿梭于地图之间,而不是从服务器列表里挑选。
这不是又一款点建筑的游戏。Keel to Orbit 的世界从不停转,你不在线时也一样——正因如此,盟友才至关重要。
服务器以每秒 10–20 次的频率权威计算整个世界。你能看到其他舰队正在移动,并在一个连续的星系中飞行穿梭于地图之间,而不是从服务器列表里挑选。
整个服务器同时经历相同的时代。新时代随新内容一起到来,如同赛季,而地图永不重置——你的基地和联盟将延续整整两个世纪。
单人无法耗尽血量的首领、依赖盟友舰队的基地防御、无法独自占领的领土。PvP 是多名玩家组成的舰队群之间的碰撞,而不是决斗。
第 I–IV 时代的单位取材于历史;第 V–VI 时代基于真实技术趋势推演——不是奇幻。每个时代都会带来新的舰船、建筑和科技等级。
战列舰、飞艇、最早的鱼雷艇。
原型中已可体验航空母舰、U 型潜艇、海军航空兵。
核动力舰艇、导弹、雷达。
无人机、网络战、隐身技术。
激光、机器人、定向能武器。
轨道空间站、宇宙飞船。
2100 年不是终点。 轨道时代之后还计划推出更多时代——游戏不会重置地图、不会合并服务器,也不会结束。
舰船和科技树对所有人都相同。阵营是一组强化你风格的加成:经济、探索或战斗。
完成简短教程后即可选择阵营。游戏 15 天后可更改一次——不可反悔。每个阵营日后都会获得专属指挥官池,加成也会随新时代而增长。
舰队相遇的一刻,战斗即在服务器上结算,你会收到战报。决定胜负的是你事先建造了什么,以及与谁同行。
鱼雷齐射 — 战斗中的第一轮齐射更强,并无视目标护盾。快速、轻型,先发制人。
编队火控 — 每次命中都会永久削弱目标装甲,直至战斗结束。本时代最远的射程。
堡垒 — 每次命中舰体的伤害在装甲之后再减去固定数值。速度慢,却能扛下整轮齐射。
开采 — 从矿藏装载资源的速度是三倍,货舱最大。几乎毫无防御:需要护航。
资源层级越高,越依赖联盟。单人可以建起基地;领土与时代科技则要一起赢得。
基地内的被动产出,加上普通房间矿藏的开采——尚未拥有基地的玩家也能参与。
仅能在领土房间开采,且仅限控制该领土的联盟成员。需要精炼。
只来自 PvE 首领、“征服”活动和联盟商店。无法开采——必须争夺或谈判获得。
联盟是全局性的,跨越单张地图的边界。领土房间是它们最大的赌注。
每 30 天一次的周期性活动。多个联盟可以同时争夺同一片领土——不只是所有者与一个挑战者。
参与和击毁单位均可得分。每艘舰船都属于具体的玩家,因此每个人的贡献清晰可见。
成员可以远程查看它、把基地迁入并开采煤炭、石油和天然气。外人只有亲临才能看到,而且只能进攻。
房间本身不可攻击,但其中的基地、舰队和矿工可以。驻防必须轮流值守。
职务可由多人担任(首领除外),成员上限随联盟等级提升。共同资金池承担每位成员部分研究费用,并供给联盟商店:护盾、增益、单位、外观。
我们从核心开始构建游戏:先是可运行的权威服务器和活的地图,然后是更多时代与系统。