全实时 MMO 策略游戏

一个星系。两个世纪。 没有哪支舰队能独自取胜。

Keel to Orbit 是一款策略游戏:所有玩家共享同一张地图,实时看到其他玩家舰队的动向,并一起走过六个时代——从蒸汽时代的战列舰,到 2100 年的轨道空间站。

iOSAndroidWindows第 0 阶段 — 原型
Keel to Orbit 徽记:蒸汽时代的飞艇与一艘太空飞船环绕着黄铜框架中的水晶 1900 → 2100
200年共同时间线
6个历史与未来的时代
3个可选阵营
32座基地共处一张地图
位玩家可同处一个房间
三大支柱

活的地图、共同的世界时钟,以及缺一不可的队友

这不是又一款点建筑的游戏。Keel to Orbit 的世界从不停转,你不在线时也一样——正因如此,盟友才至关重要。

实时的活地图

服务器以每秒 10–20 次的频率权威计算整个世界。你能看到其他舰队正在移动,并在一个连续的星系中飞行穿梭于地图之间,而不是从服务器列表里挑选。

共同的世界时钟:1900–2100

整个服务器同时经历相同的时代。新时代随新内容一起到来,如同赛季,而地图永不重置——你的基地和联盟将延续整整两个世纪。

协作是必需,而非奖励

单人无法耗尽血量的首领、依赖盟友舰队的基地防御、无法独自占领的领土。PvP 是多名玩家组成的舰队群之间的碰撞,而不是决斗。

时间线

六个时代。从战列舰到轨道空间站。

第 I–IV 时代的单位取材于历史;第 V–VI 时代基于真实技术趋势推演——不是奇幻。每个时代都会带来新的舰船、建筑和科技等级。

  1. 1900–1920

    I. 蒸汽时代

    战列舰、飞艇、最早的鱼雷艇。

    原型中已可体验
  2. 1920–1945

    II. 世界大战

    航空母舰、U 型潜艇、海军航空兵。

  3. 1945–1990

    III. 冷战

    核动力舰艇、导弹、雷达。

  4. 1990–2030

    IV. 数字时代

    无人机、网络战、隐身技术。

  5. 2030–2070

    V. 近未来

    激光、机器人、定向能武器。

  6. 2070–2100

    VI. 轨道时代

    轨道空间站、宇宙飞船。

2100 年不是终点。 轨道时代之后还计划推出更多时代——游戏不会重置地图、不会合并服务器,也不会结束。

阵营

选择你的玩法,而不是你的舰船

舰船和科技树对所有人都相同。阵营是一组强化你风格的加成:经济、探索或战斗。

矿工

经济与堡垒
  • 资源开采 +20%
  • 舰船建造时间 −20%
  • 仓库容量 +20%
  • 防掠夺保护 +20%
  • 基地护盾持续时间 +20%

探索者

航程与先机
  • 房间间跳跃航程 +1
  • 航行时间 −25%
  • 首次发现房间可获奖励
  • 通往远方矿藏和首领的最快路线

指挥官

火力与节奏
  • 对玩家伤害 +15%
  • 对首领伤害 +15%
  • 舰队速度 +15%
  • 每一次领土之战中舰队群的核心

完成简短教程后即可选择阵营。游戏 15 天后可更改一次——不可反悔。每个阵营日后都会获得专属指挥官池,加成也会随新时代而增长。

战斗系统

职业克制三角与各具特色的舰船

舰队相遇的一刻,战斗即在服务器上结算,你会收到战报。决定胜负的是你事先建造了什么,以及与谁同行。

突击
支援
装甲
鱼雷驱逐舰突击

鱼雷齐射 — 战斗中的第一轮齐射更强,并无视目标护盾。快速、轻型,先发制人。

火炮巡洋舰支援

编队火控 — 每次命中都会永久削弱目标装甲,直至战斗结束。本时代最远的射程。

无畏舰装甲

堡垒 — 每次命中舰体的伤害在装甲之后再减去固定数值。速度慢,却能扛下整轮齐射。

采矿蒸汽船三角之外

开采 — 从矿藏装载资源的速度是三倍,货舱最大。几乎毫无防御:需要护航。

护盾与装甲每艘舰船有两条槽:在交战间隙恢复的护盾,以及受装甲保护的舰体。
舰队群同一方多名玩家的舰队合并为一次模拟。损失与伤害按每位玩家单独统计。
后果被摧毁的舰船必须在船坞重建。战败的基地会被掠夺,但不会消失——没有人从零开始。
经济

三个资源层级,三种玩法

资源层级越高,越依赖联盟。单人可以建起基地;领土与时代科技则要一起赢得。

基础层级

基地的根基

木材
石料

基地内的被动产出,加上普通房间矿藏的开采——尚未拥有基地的玩家也能参与。

领土层级

联盟的财富

煤炭
石油
天然气

仅能在领土房间开采,且仅限控制该领土的联盟成员。需要精炼。

时代层级

通往下一时代的钥匙

金属
能源

只来自 PvE 首领、“征服”活动和联盟商店。无法开采——必须争夺或谈判获得。

金库储存资源中的一部分始终安全。超出金库上限的部分可能被攻击者夺走。
基地护盾在联盟商店购买的额外保护——用于离线期间或预料之中的攻击之前。
离线的基地毫无防御没有人为的保护期。保护你的是金库、护盾和附近的盟友。
联盟与领土

领土每 30 天争夺一次,却要每天守护。

联盟是全局性的,跨越单张地图的边界。领土房间是它们最大的赌注。

  1. 联盟管理层报名参加“征服”

    每 30 天一次的周期性活动。多个联盟可以同时争夺同一片领土——不只是所有者与一个挑战者。

  2. 舰队群积累积分

    参与和击毁单位均可得分。每艘舰船都属于具体的玩家,因此每个人的贡献清晰可见。

  3. 胜者控制领土房间

    成员可以远程查看它、把基地迁入并开采煤炭、石油和天然气。外人只有亲临才能看到,而且只能进攻。

  4. 守住领土需要轮换

    房间本身不可攻击,但其中的基地、舰队和矿工可以。驻防必须轮流值守。

能撑起大型联盟的架构

职务可由多人担任(首领除外),成员上限随联盟等级提升。共同资金池承担每位成员部分研究费用,并供给联盟商店:护盾、增益、单位、外观。

首领外交官战争指挥官司库招募官成员
路线图

我们的进度

我们从核心开始构建游戏:先是可运行的权威服务器和活的地图,然后是更多时代与系统。

第 0 阶段 进行中

核心原型

  • 第 I 时代与三种带技能的舰船职业
  • 基地:海军部、锯木厂、采石场、船坞、仓库、实验室
  • 房间组成的星系与房间间的航行
  • PvE 首领、基地突袭、阵营
  • 权威服务器,浏览器测试客户端
第 1 阶段 下一步

MVP

  • 完整基地与 2–3 个时代
  • 基础 PvE 与 PvP
  • 带扇区的活地图
  • 基础联盟
  • 面向 iOS、Android 和 Windows 的 Unity 客户端
第 2 阶段 计划中

完整范围

  • 全部六个时代与完整科技树
  • 领土房间与“征服”
  • 指挥官、活动、玩家市场
  • 扩展的 PvP 与线上运营
第 0 阶段原型已可运行

在历史开始之前登上地图

在蒸汽时代建起你的第一座基地,派蒸汽船去采集资源,看看所有人同时游玩的星系是什么模样。