रीयल-टाइम में जीवंत नक्शा
सर्वर दुनिया की गणना आधिकारिक रूप से, सेकंड में 10–20 बार करता है। आप दूसरों के बेड़ों को चलते हुए देखते हैं, और नक्शों के बीच एक ही जुड़ी हुई आकाशगंगा में उड़ान भरकर जाते हैं — सर्वर की सूची से चुनकर नहीं।
Keel to Orbit एक रणनीति गेम है जिसमें सभी खिलाड़ी एक ही नक्शा साझा करते हैं, दूसरों के बेड़ों की चाल लाइव देखते हैं और छह युगों से एक साथ गुज़रते हैं — भाप युग के युद्धपोतों से लेकर सन् 2100 के कक्षीय स्टेशनों तक।
1900 → 2100
यह इमारतों पर टैप करने वाला एक और गेम नहीं है। Keel to Orbit की दुनिया तब भी चलती रहती है जब आप उसमें नहीं होते — और ठीक इसीलिए साथी मायने रखते हैं।
सर्वर दुनिया की गणना आधिकारिक रूप से, सेकंड में 10–20 बार करता है। आप दूसरों के बेड़ों को चलते हुए देखते हैं, और नक्शों के बीच एक ही जुड़ी हुई आकाशगंगा में उड़ान भरकर जाते हैं — सर्वर की सूची से चुनकर नहीं।
पूरा सर्वर एक ही समय पर एक जैसे युगों से गुज़रता है। नया युग नई सामग्री के साथ आता है, जैसे कोई सीज़न, और नक्शा कभी रीसेट नहीं होता — आपका बेस और गठबंधन पूरी दो सदियों तक बने रहते हैं।
ऐसे बॉस जिनकी हेल्थ अकेले खत्म नहीं की जा सकती, बेस की रक्षा जो साथी बेड़ों पर निर्भर है, ऐसे क्षेत्र जिन पर अकेले कब्ज़ा नहीं किया जा सकता। PvP कई खिलाड़ियों के आर्माडा की टक्कर है, द्वंद्व नहीं।
युग I–IV की इकाइयाँ ऐतिहासिक हैं; युग V–VI असली तकनीकी रुझानों का विस्तार हैं — कोई फ़ैंटेसी नहीं। हर युग नए जहाज़, इमारतें और तकनीक के स्तर लाता है।
युद्धपोत, हवाई पोत, पहली टॉरपीडो नौकाएँ।
प्रोटोटाइप में उपलब्धविमानवाहक पोत, U-बोट, नौसैनिक विमानन।
परमाणु जहाज़, मिसाइलें, रडार।
ड्रोन, साइबर युद्ध, स्टेल्थ तकनीक।
लेज़र, रोबोट, निर्देशित-ऊर्जा हथियार।
कक्षीय स्टेशन, अंतरिक्ष यान।
2100 अंत नहीं है। कक्षीय युग के बाद और युगों की योजना है — गेम नक्शा रीसेट नहीं करता, सर्वर नहीं मिलाता और कभी खत्म नहीं होता।
जहाज़ और टेक ट्री सबके लिए एक जैसे हैं। गुट बोनस का ऐसा सेट है जो आपकी शैली को मज़बूत करता है: अर्थव्यवस्था, खोज या युद्ध।
छोटे ट्यूटोरियल के बाद आप गुट चुनते हैं। खेलने के 15 दिन बाद एक बार बदलाव संभव है — वापसी नहीं। समय के साथ हर गुट को अपने विशेष कमांडरों का पूल मिलेगा, और बोनस हर नए युग के साथ बढ़ेंगे।
बेड़ों के टकराते ही युद्ध सर्वर पर तय हो जाता है, और आपको उसकी रिपोर्ट मिलती है। मायने रखता है कि आपने पहले क्या बनाया और किसके साथ उड़े।
टॉरपीडो सैल्वो — युद्ध का पहला सैल्वो ज़्यादा ताकतवर होता है और लक्ष्य की शील्ड को पार कर जाता है। तेज़, हल्का, पहले वार करता है।
स्क्वाड्रन फ़ायर कंट्रोल — हर वार लक्ष्य के कवच को युद्ध के अंत तक स्थायी रूप से घिसता है। इस युग की सबसे लंबी रेंज।
सिटाडेल — पतवार पर हर वार कवच के बाद एक निश्चित मात्रा से कम हो जाता है। धीमा, पर पूरे सैल्वो झेल लेता है।
खनन — भंडारों से संसाधन तीन गुना तेज़ी से भरता है और इसका कार्गो सबसे बड़ा है। लगभग असुरक्षित: इसे एस्कॉर्ट चाहिए।
संसाधन का स्तर जितना ऊँचा, वह गठबंधन पर उतना निर्भर। अकेले आप बेस बना सकते हैं। क्षेत्र और युग की तकनीकें साथ मिलकर जीती जाती हैं।
बेस में निष्क्रिय उत्पादन और सामान्य कमरों के भंडारों से खनन — उन खिलाड़ियों के लिए भी जिनका अभी अपना बेस नहीं है।
केवल क्षेत्रीय कमरों में और केवल उस गठबंधन के सदस्यों द्वारा खनन, जो उस क्षेत्र को नियंत्रित करता है। शोधन ज़रूरी।
केवल PvE बॉस, “विजय” इवेंट और गठबंधन की दुकान से। इन्हें खोदा नहीं जा सकता — लड़कर या समझौते से पाना होगा।
गठबंधन वैश्विक हैं और अलग-अलग नक्शों की सीमाएँ पार करते हैं। क्षेत्रीय कमरे उनका सबसे बड़ा दाँव हैं।
हर 30 दिन का चक्रीय इवेंट। एक ही क्षेत्र के लिए कई गठबंधन एक साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं — सिर्फ़ मालिक और एक चुनौती देने वाला नहीं।
भागीदारी और नष्ट की गई इकाइयों के लिए। हर जहाज़ किसी निश्चित खिलाड़ी का है, इसलिए हर किसी का योगदान दिखता है।
सदस्य उसे दूर से देखते हैं, वहाँ बेस ले जाते हैं और कोयला, तेल व गैस निकालते हैं। बाहरी लोग उसे केवल मौके पर देखते हैं और सिर्फ़ हमला कर सकते हैं।
कमरा खुद अभेद्य है, पर उसमें मौजूद बेस, बेड़े और खनिक नहीं। गैरिसन को बारी-बारी से तैनात करना होगा।
पद कई खिलाड़ी सँभाल सकते हैं (नेता को छोड़कर), और सदस्यों की सीमा गठबंधन के स्तर के साथ बढ़ती है। साझा कोष हर सदस्य के अनुसंधान का एक हिस्सा वहन करता है और गठबंधन की दुकान चलाता है: शील्ड, बूस्ट, इकाइयाँ, कॉस्मेटिक्स।
हम गेम को कोर से बना रहे हैं: पहले काम करता हुआ आधिकारिक सर्वर और जीवंत नक्शा, फिर अगले युग और सिस्टम।
भाप युग में अपना पहला बेस बनाएँ, संसाधनों के लिए स्टीमर भेजें और देखें कि वह आकाशगंगा कैसी दिखती है जहाँ सब एक साथ खेलते हैं।