पूरी तरह रीयल-टाइम MMO रणनीति

एक आकाशगंगा। दो सदियाँ। कोई बेड़ा अकेले नहीं जीतता।

Keel to Orbit एक रणनीति गेम है जिसमें सभी खिलाड़ी एक ही नक्शा साझा करते हैं, दूसरों के बेड़ों की चाल लाइव देखते हैं और छह युगों से एक साथ गुज़रते हैं — भाप युग के युद्धपोतों से लेकर सन् 2100 के कक्षीय स्टेशनों तक।

iOSAndroidWindowsचरण 0 — प्रोटोटाइप
Keel to Orbit का प्रतीक: पीतल के फ्रेम में क्रिस्टल के चारों ओर भाप युग का हवाई पोत और एक अंतरिक्ष यान 1900 → 2100
200साल की साझा समय-रेखा
6युग — इतिहास और भविष्य
3गुट चुनने के लिए
32बेस एक नक्शे पर
खिलाड़ी एक कमरे में
तीन स्तंभ

जीवंत नक्शा, साझा विश्व-घड़ी और ऐसी टीम जिसके बिना कुछ नहीं होगा

यह इमारतों पर टैप करने वाला एक और गेम नहीं है। Keel to Orbit की दुनिया तब भी चलती रहती है जब आप उसमें नहीं होते — और ठीक इसीलिए साथी मायने रखते हैं।

रीयल-टाइम में जीवंत नक्शा

सर्वर दुनिया की गणना आधिकारिक रूप से, सेकंड में 10–20 बार करता है। आप दूसरों के बेड़ों को चलते हुए देखते हैं, और नक्शों के बीच एक ही जुड़ी हुई आकाशगंगा में उड़ान भरकर जाते हैं — सर्वर की सूची से चुनकर नहीं।

साझा विश्व-घड़ी, 1900–2100

पूरा सर्वर एक ही समय पर एक जैसे युगों से गुज़रता है। नया युग नई सामग्री के साथ आता है, जैसे कोई सीज़न, और नक्शा कभी रीसेट नहीं होता — आपका बेस और गठबंधन पूरी दो सदियों तक बने रहते हैं।

टीमवर्क अनिवार्य, सिर्फ़ पुरस्कृत नहीं

ऐसे बॉस जिनकी हेल्थ अकेले खत्म नहीं की जा सकती, बेस की रक्षा जो साथी बेड़ों पर निर्भर है, ऐसे क्षेत्र जिन पर अकेले कब्ज़ा नहीं किया जा सकता। PvP कई खिलाड़ियों के आर्माडा की टक्कर है, द्वंद्व नहीं।

समय-रेखा

छह युग। युद्धपोतों से कक्षीय स्टेशनों तक।

युग I–IV की इकाइयाँ ऐतिहासिक हैं; युग V–VI असली तकनीकी रुझानों का विस्तार हैं — कोई फ़ैंटेसी नहीं। हर युग नए जहाज़, इमारतें और तकनीक के स्तर लाता है।

  1. 1900–1920

    I. भाप युग

    युद्धपोत, हवाई पोत, पहली टॉरपीडो नौकाएँ।

    प्रोटोटाइप में उपलब्ध
  2. 1920–1945

    II. विश्व युद्ध

    विमानवाहक पोत, U-बोट, नौसैनिक विमानन।

  3. 1945–1990

    III. शीत युद्ध

    परमाणु जहाज़, मिसाइलें, रडार।

  4. 1990–2030

    IV. डिजिटल युग

    ड्रोन, साइबर युद्ध, स्टेल्थ तकनीक।

  5. 2030–2070

    V. निकट भविष्य

    लेज़र, रोबोट, निर्देशित-ऊर्जा हथियार।

  6. 2070–2100

    VI. कक्षीय युग

    कक्षीय स्टेशन, अंतरिक्ष यान।

2100 अंत नहीं है। कक्षीय युग के बाद और युगों की योजना है — गेम नक्शा रीसेट नहीं करता, सर्वर नहीं मिलाता और कभी खत्म नहीं होता।

गुट

चुनें कि आप कैसे खेलना चाहते हैं — किससे नहीं

जहाज़ और टेक ट्री सबके लिए एक जैसे हैं। गुट बोनस का ऐसा सेट है जो आपकी शैली को मज़बूत करता है: अर्थव्यवस्था, खोज या युद्ध।

खनिक

अर्थव्यवस्था और किला
  • संसाधन खनन +20%
  • जहाज़ निर्माण समय −20%
  • भंडार क्षमता +20%
  • लूट से सुरक्षा +20%
  • बेस शील्ड की अवधि +20%

खोजी

पहुँच और पहल
  • कमरों के बीच जंप रेंज +1
  • यात्रा समय −25%
  • कमरा पहले खोजने पर बोनस
  • दूर के भंडारों और बॉस तक सबसे तेज़ रास्ता

कमांडर

मारक क्षमता और रफ़्तार
  • खिलाड़ियों के विरुद्ध क्षति +15%
  • बॉस के विरुद्ध क्षति +15%
  • बेड़े की गति +15%
  • क्षेत्र की हर लड़ाई में आर्माडा का केंद्र

छोटे ट्यूटोरियल के बाद आप गुट चुनते हैं। खेलने के 15 दिन बाद एक बार बदलाव संभव है — वापसी नहीं। समय के साथ हर गुट को अपने विशेष कमांडरों का पूल मिलेगा, और बोनस हर नए युग के साथ बढ़ेंगे।

युद्ध प्रणाली

वर्गों का त्रिकोण और अपने चरित्र वाले जहाज़

बेड़ों के टकराते ही युद्ध सर्वर पर तय हो जाता है, और आपको उसकी रिपोर्ट मिलती है। मायने रखता है कि आपने पहले क्या बनाया और किसके साथ उड़े।

स्ट्राइक
सपोर्ट
आर्मर्ड
टॉरपीडो डिस्ट्रॉयरस्ट्राइक

टॉरपीडो सैल्वो — युद्ध का पहला सैल्वो ज़्यादा ताकतवर होता है और लक्ष्य की शील्ड को पार कर जाता है। तेज़, हल्का, पहले वार करता है।

आर्टिलरी क्रूज़रसपोर्ट

स्क्वाड्रन फ़ायर कंट्रोल — हर वार लक्ष्य के कवच को युद्ध के अंत तक स्थायी रूप से घिसता है। इस युग की सबसे लंबी रेंज।

ड्रेडनॉटआर्मर्ड

सिटाडेल — पतवार पर हर वार कवच के बाद एक निश्चित मात्रा से कम हो जाता है। धीमा, पर पूरे सैल्वो झेल लेता है।

खनन स्टीमरत्रिकोण से बाहर

खनन — भंडारों से संसाधन तीन गुना तेज़ी से भरता है और इसका कार्गो सबसे बड़ा है। लगभग असुरक्षित: इसे एस्कॉर्ट चाहिए।

शील्ड और कवचहर जहाज़ की दो पट्टियाँ हैं: शील्ड, जो मुठभेड़ों के बीच फिर से भरती है, और कवच से सुरक्षित पतवार।
आर्माडाएक पक्ष के कई खिलाड़ियों के बेड़े एक ही सिमुलेशन में मिल जाते हैं। नुकसान और क्षति हर खिलाड़ी के लिए अलग-अलग गिने जाते हैं।
परिणामनष्ट जहाज़ों को शिपयार्ड में दोबारा बनाना पड़ता है। हारा हुआ बेस लूटा जाता है, पर मिटता नहीं — कोई शून्य से शुरू नहीं करता।
अर्थव्यवस्था

संसाधनों के तीन स्तर, खेलने के तीन तरीके

संसाधन का स्तर जितना ऊँचा, वह गठबंधन पर उतना निर्भर। अकेले आप बेस बना सकते हैं। क्षेत्र और युग की तकनीकें साथ मिलकर जीती जाती हैं।

बुनियादी स्तर

बेस की नींव

लकड़ी
पत्थर

बेस में निष्क्रिय उत्पादन और सामान्य कमरों के भंडारों से खनन — उन खिलाड़ियों के लिए भी जिनका अभी अपना बेस नहीं है।

क्षेत्रीय स्तर

गठबंधन की संपदा

कोयला
तेल
गैस

केवल क्षेत्रीय कमरों में और केवल उस गठबंधन के सदस्यों द्वारा खनन, जो उस क्षेत्र को नियंत्रित करता है। शोधन ज़रूरी।

युग स्तर

अगले युग की कुंजी

धातु
यूरेनियम
ऊर्जा

केवल PvE बॉस, “विजय” इवेंट और गठबंधन की दुकान से। इन्हें खोदा नहीं जा सकता — लड़कर या समझौते से पाना होगा।

तिजोरीजमा संसाधनों का एक हिस्सा हमेशा सुरक्षित रहता है। तिजोरी की सीमा से ऊपर का हिस्सा हमलावर ले जा सकता है।
बेस शील्डगठबंधन की दुकान से खरीदी जाने वाली अलग सुरक्षा — अनुपस्थिति के समय या अपेक्षित हमले से पहले।
ऑफ़लाइन बेस असुरक्षित हैकोई कृत्रिम सुरक्षा अवधि नहीं। आपकी रक्षा तिजोरी, शील्ड और आस-पास के साथी करते हैं।
गठबंधन और क्षेत्र

क्षेत्र 30 दिन में एक बार जीता जाता है। बचाया जाता है — हर दिन।

गठबंधन वैश्विक हैं और अलग-अलग नक्शों की सीमाएँ पार करते हैं। क्षेत्रीय कमरे उनका सबसे बड़ा दाँव हैं।

  1. गठबंधन का नेतृत्व उसे “विजय” में पंजीकृत करता है

    हर 30 दिन का चक्रीय इवेंट। एक ही क्षेत्र के लिए कई गठबंधन एक साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं — सिर्फ़ मालिक और एक चुनौती देने वाला नहीं।

  2. आर्माडा अंक बटोरते हैं

    भागीदारी और नष्ट की गई इकाइयों के लिए। हर जहाज़ किसी निश्चित खिलाड़ी का है, इसलिए हर किसी का योगदान दिखता है।

  3. विजेता क्षेत्रीय कमरे को नियंत्रित करता है

    सदस्य उसे दूर से देखते हैं, वहाँ बेस ले जाते हैं और कोयला, तेल व गैस निकालते हैं। बाहरी लोग उसे केवल मौके पर देखते हैं और सिर्फ़ हमला कर सकते हैं।

  4. बनाए रखने के लिए बारी-बारी पहरा चाहिए

    कमरा खुद अभेद्य है, पर उसमें मौजूद बेस, बेड़े और खनिक नहीं। गैरिसन को बारी-बारी से तैनात करना होगा।

बड़े गठबंधन को सँभालने वाला ढाँचा

पद कई खिलाड़ी सँभाल सकते हैं (नेता को छोड़कर), और सदस्यों की सीमा गठबंधन के स्तर के साथ बढ़ती है। साझा कोष हर सदस्य के अनुसंधान का एक हिस्सा वहन करता है और गठबंधन की दुकान चलाता है: शील्ड, बूस्ट, इकाइयाँ, कॉस्मेटिक्स।

नेताराजनयिकयुद्ध कमांडरकोषाध्यक्षभर्ती अधिकारीसदस्य
रोडमैप

हम कहाँ हैं

हम गेम को कोर से बना रहे हैं: पहले काम करता हुआ आधिकारिक सर्वर और जीवंत नक्शा, फिर अगले युग और सिस्टम।

चरण 0 जारी

कोर प्रोटोटाइप

  • युग I और क्षमताओं वाले तीन जहाज़ वर्ग
  • बेस: एडमिरल्टी, आरा मिल, खदान, शिपयार्ड, भंडार, प्रयोगशाला
  • कमरों की आकाशगंगा और उनके बीच उड़ानें
  • PvE बॉस, बेस पर छापे, गुट
  • आधिकारिक सर्वर, ब्राउज़र टेस्ट क्लाइंट
चरण 1 अगला

MVP

  • पूरा बेस और 2–3 युग
  • बुनियादी PvE और PvP
  • सेक्टरों वाला जीवंत नक्शा
  • बुनियादी गठबंधन
  • iOS, Android और Windows के लिए Unity क्लाइंट
चरण 2 योजनाबद्ध

पूरा दायरा

  • सभी छह युग और पूरा टेक ट्री
  • क्षेत्रीय कमरे और “विजय”
  • कमांडर, इवेंट, खिलाड़ियों का बाज़ार
  • विस्तारित PvP और लाइव-ऑप्स
चरण 0 का प्रोटोटाइप चल रहा है

इतिहास शुरू होने से पहले नक्शे पर उतरें

भाप युग में अपना पहला बेस बनाएँ, संसाधनों के लिए स्टीमर भेजें और देखें कि वह आकाशगंगा कैसी दिखती है जहाँ सब एक साथ खेलते हैं।