ग्रुप इंस्टेंस · गाइड

काले कोहरे का जलडमरूमध्य

तैयारी में

3–5 खिलाड़ियों के लिए ग्रुप इंस्टेंस, जिसमें 20–30 मिनट लगते हैं। टीम को कमरे की निजी कॉपी मिलती है — कोई बाहरी लड़ाई के बीच नहीं घुस सकता। बेड़ों के टकराते ही लड़ाई सर्वर पर तय होती है। इसलिए जीत तेज़ उँगलियों से नहीं मिलती, बल्कि बेड़े की बनावट, लक्ष्यों के क्रम, ताक़त के बँटवारे और सही समय पर पीछे हटने से मिलती है।

यह एक झलक है। इंस्टेंस अभी गेम में नहीं हैं। हम दिखा रहे हैं कि किस पर काम चल रहा है, लेकिन नाम, आँकड़े और नियम आने से पहले बदल सकते हैं। तैयार होने पर हम अपडेट लॉग में इसकी घोषणा करेंगे।

रवाना होने से पहले

हर भूमिका के लिए कम से कम एक जहाज़ लाएँ। जिस टीम में कोई एक भी कम हो, वह अक्सर दूसरे या तीसरे चरण पर अटक जाती है।

टॉरपीडो डिस्ट्रॉयरस्ट्राइक

कोहरे से निकलती टॉरपीडो नौकाओं को रोकता है और बॉस से लड़ाई की शुरुआत ऐसे सैल्वो से करता है जो ढाल को पार कर जाता है।

आर्टिलरी क्रूज़रसपोर्ट

तटीय तोपख़ानों को दूर से नष्ट करता है और बॉस का कवच उतारता है।

ड्रेडनॉटआर्मर्ड

टगबोट की रक्षा करता है और पूरे सैल्वो अपने ऊपर झेलता है।

खनन स्टीमरत्रिकोण से बाहर

मलबे से माल लादता है। आप घर कितना ले जाएँगे, यह उसी पर निर्भर है।

नुक़सान मुफ़्त में वापसइंस्टेंस में डूबे जहाज़ शिपयार्ड में दोबारा बनाए बिना डॉक में लौट आते हैं। दाँव पर समय है, बेड़ा नहीं।
समय सीमापूरे इंस्टेंस की एक समय सीमा है। समय ख़त्म होते ही जलडमरूमध्य बंद हो जाता है और टीम बंदरगाह लौट आती है।
कठिनाई के तीन स्तरसबसे आसान सीखने के लिए है, सबसे कठिन तालमेल वाली टीमों के लिए। सबसे कठिन स्तर पर पूरा करने का समय भी गिना जाता है।

चरण 1

कोहरा

लक्ष्य: टगबोट को मलबे तक पहुँचाना और जितना हो सके उतना माल निकालना।

कोहरे में टॉरपीडो नौकाएँ छिपी हैं। वे पास आने पर ही दिखती हैं, इसलिए हमला अचानक होता है — और हमेशा टगबोट पर।

टॉरपीडो डिस्ट्रॉयर

टॉरपीडो नौकाओं को कोहरे से निकलते ही रोकें। डिस्ट्रॉयर सबसे तेज़ हैं, इसलिए वे टगबोट से पहले उन तक पहुँच जाते हैं।

ड्रेडनॉट

कोहरे और टगबोट के बीच रहकर टॉरपीडो अपने ऊपर लेते हैं।

खनन स्टीमर

बाक़ी जहाज़ों से तीन गुना तेज़ी से मलबा लादता है और उसका माल-भंडार सबसे बड़ा है। जितना ज़्यादा ले जाएगा, इनाम उतना बड़ा।

सुझाव

  • एस्कॉर्ट को बिखरने न दें। कोहरे में टॉरपीडो नौका का पीछा करने वाला डिस्ट्रॉयर सुरक्षा घेरे में छेद छोड़ जाता है।
  • ड्रेडनॉट को कोहरे और टगबोट के बीच रखें — हमेशा उस तरफ़ जहाँ कुछ दिखाई नहीं देता।
  • हालात बिगड़ें तो स्टीमर जितना माल है उसे लेकर निकल जाए। बचाया गया माल इनाम में गिना जाता है।

चरण 2

तटीय तोपख़ाने

लक्ष्य: चट्टानों पर लगी तोपों को चुप कराना और सुरक्षित रास्ता खोलना।

चट्टानों पर लंबी मार वाली तोपें हैं और उनके नीचे का रास्ता बारूदी सुरंगों से भरा है। हर नष्ट तोपख़ाना सुरक्षित रास्ते का एक हिस्सा खोल देता है।

आर्टिलरी क्रूज़र

इनकी मार युग में सबसे लंबी है। ये तोपख़ानों की पहुँच से बाहर से गोले दाग़ते हैं, और हर वार तोप का कवच हमेशा के लिए उतार देता है।

बाक़ी बेड़ा

तोपख़ानों की पहुँच से बाहर इंतज़ार करता है और सिर्फ़ उसी रास्ते में उतरता है जिसे क्रूज़रों ने खोला है।

सबसे आम ग़लती

  • पूरे बेड़े के साथ धावा बोलना। तोपख़ानों की मार डिस्ट्रॉयर और ड्रेडनॉट से ज़्यादा दूर तक जाती है, और जो गोलाबारी से बचता है वह सुरंगों पर डूब जाता है।

सुझाव

  • तोपख़ानों को एक-एक करके नष्ट करें, सबसे पास वाले से शुरू करके। हर एक अगला हिस्सा खोलता है।
  • ड्रेडनॉट क्रूज़रों को ढक सकता है, पर उनसे आगे कभी नहीं जाता।

चरण 3 · बॉस

जलडमरूमध्य का महादैत्य

महादैत्य के तीन चरण हैं। हर चरण में काम एक अलग वर्ग करता है, और बाक़ी उसके रास्ते में नहीं आते।

  1. चरण 1

    कवच

    महादैत्य के कवच से लगभग सब कुछ टकराकर लौट जाता है। क्रूज़र फ़ायर कंट्रोल से उसे उतारते हैं — हर वार का असर लड़ाई के अंत तक रहता है।

  2. चरण 2

    ढाल

    महादैत्य ढाल उठा लेता है। उसे सिर्फ़ डिस्ट्रॉयरों का पहला टॉरपीडो सैल्वो पार करता है। हमला मिलकर करें: सारे डिस्ट्रॉयर एक साथ दाग़ें, बारी-बारी से नहीं।

  3. चरण 3

    पूरी बौछार

    महादैत्य एक तरफ़ की सारी तोपें एक साथ दाग़ता है। ड्रेडनॉट अपने सिटाडेल की बदौलत यह वार झेल लेते हैं। उनके बिना बौछार हल्के जहाज़ों पर पड़ती है — और वे डूब जाते हैं।

कब पीछे हटें

  • चरण 3 से पहले, आधे से कम पतवार वाले हर जहाज़ को मरम्मत के लिए वापस भेजें। बौछार उसे ख़त्म कर देगी।
  • टॉरपीडो सैल्वो चूक गया? ढाल पर गोले दाग़ते रहने से बेहतर है निकलकर वापस आना। नई भिड़ंत का मतलब नया पहला सैल्वो।
  • ड्रेडनॉट चरण 3 ख़त्म होने तक डटे रहते हैं। अगर पूरे बेड़े को पीछे हटना पड़े, तो वे सबसे आख़िर में निकलते हैं।

इनाम

अगले युगों में

जलडमरूमध्य गेम की दुनिया के साथ बदलता है। योजना यह है:

युगक्या बदलता है
II. विश्व युद्धकोहरे में पनडुब्बियाँ छिपी हैं, और बॉस एक विमानवाहक पोत है।
III. शीत युद्धदृश्यता की जगह रडार: दुश्मन नज़र आने से पहले स्क्रीन पर दिख जाता है।
IV. डिजिटल युगरडार जैमिंग और ड्रोन के झुंड।
V. निकट भविष्यबॉस लड़ाई के बीच अपनी प्रतिरोधक क्षमता बदलता है। बेड़े को चलते-चलते बदलना होगा।
VI. कक्षीय युगकक्षीय मलबे के क्षेत्रों के बीच एक संकरा रास्ता।

अभी से अपनी टीम बनाएँ

इंस्टेंस अभी नहीं आए हैं, लेकिन अच्छी टीम बनाने में बेड़े से ज़्यादा समय लगता है। खेलें, जहाज़ों के वर्ग जानें और वे साथी ढूँढें जिनके साथ आप रवाना होंगे।