कोहरे से निकलती टॉरपीडो नौकाओं को रोकता है और बॉस से लड़ाई की शुरुआत ऐसे सैल्वो से करता है जो ढाल को पार कर जाता है।
ग्रुप इंस्टेंस · गाइड
काले कोहरे का जलडमरूमध्य
तैयारी में3–5 खिलाड़ियों के लिए ग्रुप इंस्टेंस, जिसमें 20–30 मिनट लगते हैं। टीम को कमरे की निजी कॉपी मिलती है — कोई बाहरी लड़ाई के बीच नहीं घुस सकता। बेड़ों के टकराते ही लड़ाई सर्वर पर तय होती है। इसलिए जीत तेज़ उँगलियों से नहीं मिलती, बल्कि बेड़े की बनावट, लक्ष्यों के क्रम, ताक़त के बँटवारे और सही समय पर पीछे हटने से मिलती है।
- 3–5 खिलाड़ी
- 20–30 मिनट
- कमरे की निजी कॉपी
- कठिनाई के 3 स्तर
यह एक झलक है। इंस्टेंस अभी गेम में नहीं हैं। हम दिखा रहे हैं कि किस पर काम चल रहा है, लेकिन नाम, आँकड़े और नियम आने से पहले बदल सकते हैं। तैयार होने पर हम अपडेट लॉग में इसकी घोषणा करेंगे।
रवाना होने से पहले
हर भूमिका के लिए कम से कम एक जहाज़ लाएँ। जिस टीम में कोई एक भी कम हो, वह अक्सर दूसरे या तीसरे चरण पर अटक जाती है।
तटीय तोपख़ानों को दूर से नष्ट करता है और बॉस का कवच उतारता है।
टगबोट की रक्षा करता है और पूरे सैल्वो अपने ऊपर झेलता है।
मलबे से माल लादता है। आप घर कितना ले जाएँगे, यह उसी पर निर्भर है।
चरण 1
कोहरा
लक्ष्य: टगबोट को मलबे तक पहुँचाना और जितना हो सके उतना माल निकालना।
कोहरे में टॉरपीडो नौकाएँ छिपी हैं। वे पास आने पर ही दिखती हैं, इसलिए हमला अचानक होता है — और हमेशा टगबोट पर।
टॉरपीडो नौकाओं को कोहरे से निकलते ही रोकें। डिस्ट्रॉयर सबसे तेज़ हैं, इसलिए वे टगबोट से पहले उन तक पहुँच जाते हैं।
कोहरे और टगबोट के बीच रहकर टॉरपीडो अपने ऊपर लेते हैं।
बाक़ी जहाज़ों से तीन गुना तेज़ी से मलबा लादता है और उसका माल-भंडार सबसे बड़ा है। जितना ज़्यादा ले जाएगा, इनाम उतना बड़ा।
सुझाव
- एस्कॉर्ट को बिखरने न दें। कोहरे में टॉरपीडो नौका का पीछा करने वाला डिस्ट्रॉयर सुरक्षा घेरे में छेद छोड़ जाता है।
- ड्रेडनॉट को कोहरे और टगबोट के बीच रखें — हमेशा उस तरफ़ जहाँ कुछ दिखाई नहीं देता।
- हालात बिगड़ें तो स्टीमर जितना माल है उसे लेकर निकल जाए। बचाया गया माल इनाम में गिना जाता है।
चरण 2
तटीय तोपख़ाने
लक्ष्य: चट्टानों पर लगी तोपों को चुप कराना और सुरक्षित रास्ता खोलना।
चट्टानों पर लंबी मार वाली तोपें हैं और उनके नीचे का रास्ता बारूदी सुरंगों से भरा है। हर नष्ट तोपख़ाना सुरक्षित रास्ते का एक हिस्सा खोल देता है।
इनकी मार युग में सबसे लंबी है। ये तोपख़ानों की पहुँच से बाहर से गोले दाग़ते हैं, और हर वार तोप का कवच हमेशा के लिए उतार देता है।
तोपख़ानों की पहुँच से बाहर इंतज़ार करता है और सिर्फ़ उसी रास्ते में उतरता है जिसे क्रूज़रों ने खोला है।
सबसे आम ग़लती
- पूरे बेड़े के साथ धावा बोलना। तोपख़ानों की मार डिस्ट्रॉयर और ड्रेडनॉट से ज़्यादा दूर तक जाती है, और जो गोलाबारी से बचता है वह सुरंगों पर डूब जाता है।
सुझाव
- तोपख़ानों को एक-एक करके नष्ट करें, सबसे पास वाले से शुरू करके। हर एक अगला हिस्सा खोलता है।
- ड्रेडनॉट क्रूज़रों को ढक सकता है, पर उनसे आगे कभी नहीं जाता।
चरण 3 · बॉस
जलडमरूमध्य का महादैत्य
महादैत्य के तीन चरण हैं। हर चरण में काम एक अलग वर्ग करता है, और बाक़ी उसके रास्ते में नहीं आते।
- चरण 1
कवच
महादैत्य के कवच से लगभग सब कुछ टकराकर लौट जाता है। क्रूज़र फ़ायर कंट्रोल से उसे उतारते हैं — हर वार का असर लड़ाई के अंत तक रहता है।
- चरण 2
ढाल
महादैत्य ढाल उठा लेता है। उसे सिर्फ़ डिस्ट्रॉयरों का पहला टॉरपीडो सैल्वो पार करता है। हमला मिलकर करें: सारे डिस्ट्रॉयर एक साथ दाग़ें, बारी-बारी से नहीं।
- चरण 3
पूरी बौछार
महादैत्य एक तरफ़ की सारी तोपें एक साथ दाग़ता है। ड्रेडनॉट अपने सिटाडेल की बदौलत यह वार झेल लेते हैं। उनके बिना बौछार हल्के जहाज़ों पर पड़ती है — और वे डूब जाते हैं।
कब पीछे हटें
- चरण 3 से पहले, आधे से कम पतवार वाले हर जहाज़ को मरम्मत के लिए वापस भेजें। बौछार उसे ख़त्म कर देगी।
- टॉरपीडो सैल्वो चूक गया? ढाल पर गोले दाग़ते रहने से बेहतर है निकलकर वापस आना। नई भिड़ंत का मतलब नया पहला सैल्वो।
- ड्रेडनॉट चरण 3 ख़त्म होने तक डटे रहते हैं। अगर पूरे बेड़े को पीछे हटना पड़े, तो वे सबसे आख़िर में निकलते हैं।
इनाम
- जहाज़ों के पुर्ज़े और युग का संसाधन। इनकी मात्रा एडमिरल्टी के स्तर के साथ बढ़ती है।
- पहले चरण में बचाए गए माल के लिए बोनस।
- पूरा इनाम हफ़्ते में एक बार।
- एक सजावटी ट्रॉफ़ी और सबसे कठिन स्तर पर सबसे तेज़ जीत की साप्ताहिक रैंकिंग।
- इंस्टेंस की कोई भी चीज़ दुकान में नहीं ख़रीदी जा सकती।
अगले युगों में
जलडमरूमध्य गेम की दुनिया के साथ बदलता है। योजना यह है:
| युग | क्या बदलता है |
|---|---|
| II. विश्व युद्ध | कोहरे में पनडुब्बियाँ छिपी हैं, और बॉस एक विमानवाहक पोत है। |
| III. शीत युद्ध | दृश्यता की जगह रडार: दुश्मन नज़र आने से पहले स्क्रीन पर दिख जाता है। |
| IV. डिजिटल युग | रडार जैमिंग और ड्रोन के झुंड। |
| V. निकट भविष्य | बॉस लड़ाई के बीच अपनी प्रतिरोधक क्षमता बदलता है। बेड़े को चलते-चलते बदलना होगा। |
| VI. कक्षीय युग | कक्षीय मलबे के क्षेत्रों के बीच एक संकरा रास्ता। |
अभी से अपनी टीम बनाएँ
इंस्टेंस अभी नहीं आए हैं, लेकिन अच्छी टीम बनाने में बेड़े से ज़्यादा समय लगता है। खेलें, जहाज़ों के वर्ग जानें और वे साथी ढूँढें जिनके साथ आप रवाना होंगे।