Qué ha cambiado en el juego, de lo más reciente a lo más antiguo. El juego avanza cada pocos días: aquí se ve hacia dónde.
Lo más reciente — aún sin número de versión
Era II, la tienda y los jefes en grupo
La Era II (1920–1945) está abierta: se avanza tras derrotar a un jefe de nivel 20+ con al menos tres jugadores. Cuatro naves nuevas —un submarino, un portaaviones, un acorazado rápido y un carguero—, además de la Refinería y las tecnologías de la Era II.
Los aliados luchan juntos: un aliado que esté a tu lado se une a tu batalla, y las flotas aliadas defienden tu base incluso cuando no estás conectado.
Naves enemigas en cada sala: PvE diario sin órdenes de combate. A los jefes se les ataca en grupo: 5 minutos de reunión y luchan los cinco primeros de la lista de la alianza.
Oficiales de las eras I y II: 54 personajes que se reúnen con fragmentos, con rangos que suben con su nivel. Cada cuenta empieza con siete oficiales de su facción.
Tienda y VIP: Oro, líneas extra de construcción e investigación, muelles adicionales y 40 niveles VIP con bonificaciones.
Aceleradores y mochila: aceleradores en 13 tamaños, una franja con la cuenta atrás de construcción e investigación, final gratis en los últimos 5 minutos y una mochila para recursos, objetos y aceleradores.
Una nave destruida vuelve a su muelle como pecio en lugar de perderse; cada nave se repara por separado.
El mapa de la galaxia: niebla sobre las salas no visitadas, marcadores, búsqueda por nombre o coordenadas, cinco clasificaciones y zonas fronterizas de la Era II para cada facción.
Modelos 3D realistas: el acorazado HMS Iron Duke de 1914 y un vapor minero de 1905, y tu estación orbita ahora sobre un planeta con océanos y atmósfera.
Alianzas, chat y el juego en cuatro idiomas
El juego en polaco, inglés, español y chino, con selector de idioma en la pantalla de inicio de sesión y en la barra superior.
Alianzas: fúndala, invita por nombre de comandante y chatea en tres canales: global, de alianza y de sala.
Ayuda de aliados: un aliado recorta un 10% del tiempo de tu tarea en curso, con hasta cinco ayudantes por tarea.
Todo el juego en 3D: base, sala y galaxia. Las órdenes se dan en un pequeño panel junto al cursor y los informes de combate aparecen en una esquina de la sala.
Manda una nave que está en otra sala sin cambiar tu vista: haz que vuelva a la base o que extraiga recursos.
Traslada tu base a otra sala; el lugar lo eliges en el plano de la sala.
Clasificación de los 50 mejores jugadores, buscador de salas y apodo elegido al crear la cuenta.
Las salas con una base o una nave siguen funcionando aunque no haya nadie dentro, y las salas son un 50% más grandes.
· Versión 0.1.0
Instalador de Windows, vistas 3D y comandantes de flota
Instalador de Windows con lanzador: juega en tu propio ordenador, solo o con amigos en red local.
Sala 3D y Galaxia 3D: el mapa vivo de la sala y toda la galaxia en tres dimensiones.
La Academia y 12 comandantes de flota, cuatro por facción. Cada nave tiene tres puestos —combate, economía e investigación— y los comandantes suben de nivel con entrenamiento.
Nuevas bonificaciones de facción: Minero, Explorador y Comandante solo tienen puntos fuertes, sin penalizaciones.
El almacén tiene un límite de capacidad que crece con su nivel.
Correcciones de seguridad, de rendimiento del servidor y de vuelos que antes se perdían al reiniciar.
Vuelos entre salas
Vuela a cualquier sala de la galaxia por la ruta más corta; el alcance de salto depende de la nave.
Jefes PvE en los mapas de las salas.
La base en 3D: edificios mejorables, muelles y torres defensivas, y construcción de naves en el hangar.
Árbol tecnológico en el Laboratorio: tres ramas de desarrollo y una cuarta, defensiva.
Cada nave es su propia flota; las naves tienen niveles del 1 al 10 y el Astillero incorpora un vapor minero.
Escudo y casco —dos barras de vida por unidad— y reparación de la flota en la base.
Asaltos a bases de otros jugadores y un escudo de base de dos horas.
Inicio de sesión con Google recordado durante 30 días y un cambio único de facción tras 15 días de juego.
La galaxia de la Era I
Tres facciones —Minero, Explorador y Comandante—, cada una con su territorio en el mapa de la galaxia.
Un gran mapa de la galaxia que se arrastra y amplía, también con el dedo.
Corredores neutrales entre facciones, un enclave neutral y una Zona Territorial aparte.
Salas iniciales de nivel 1 a 5: cada jugador nuevo llega a una sala libre al azar.
Contenido fijo de las salas: yacimientos y jefes siempre en el mismo sitio, y los yacimientos agotados reaparecen.
Arranca el prototipo
Un único mapa compartido en directo: el servidor calcula el mundo 20 veces por segundo y todos ven moverse las flotas.
Combate con triángulo de clases: ataque vence a apoyo, apoyo vence a acorazado y acorazado vence a ataque.
Las primeras naves de la Era I: destructor torpedero, crucero de artillería y acorazado dreadnought.
Astillero y recursos: madera y piedra producidas en la base, y extracción de yacimientos a la bodega de la nave.
Un mapa de la galaxia con salas unidas por rutas.
Aquí aparecen los cambios que se notan en el juego. Las correcciones puramente técnicas se omiten.