Co zmieniło się w grze, od najnowszych zmian. Gra rozwija się co kilka dni — tu widać, w którą stronę.
Najnowsze — jeszcze bez numeru wersji
Era II, sklep i grupowi bossowie
Era II (1920–1945) otwarta: przejście po pokonaniu bossa poziomu 20+ w co najmniej trzy osoby. Cztery nowe okręty — okręt podwodny, lotniskowiec, szybki pancernik i frachtowiec — oraz Rafineria i technologie Ery II.
Sojusznicy walczą razem: sojusznik stojący obok dołącza do Twojej bitwy, a floty sojuszników bronią Twojej bazy, nawet gdy jesteś offline.
Wrogie okręty w każdym pokoju — codzienne PvE bez rozkazów bojowych. Bossów atakuje się grupowo: 5 minut zbiórki, a walczy pierwszych pięciu z listy sojuszu.
Oficerowie Ery I i II — 54 postaci zbierane z odłamków, ze stopniami rosnącymi z poziomem. Każde konto zaczyna z siedmioma oficerami swojej frakcji.
Sklep i VIP: Złoto, dodatkowe linie budowy i badań, dodatkowe doki oraz 40 poziomów VIP z premiami.
Przyśpieszenia i plecak: 13 rozmiarów przyśpieszeń, pasek torów z odliczaniem budowy i badań, darmowe dokończenie w ostatnich 5 minutach i plecak na surowce, przedmioty i przyśpieszenia.
Zniszczony okręt wraca do doku jako wrak, zamiast przepadać; każdy okręt naprawia się osobno.
Mapa galaktyki: mgła nad nieodwiedzonymi pokojami, zakładki, wyszukiwanie po nazwie i współrzędnych, pięć rankingów i strefy pograniczne Ery II dla każdej frakcji.
Realistyczne modele 3D: drednot HMS Iron Duke z 1914 roku i parowiec wydobywczy z 1905, a stacja krąży nad planetą z oceanami i atmosferą.
Sojusze, czat i gra w czterech językach
Gra po polsku, angielsku, hiszpańsku i chińsku — przełącznik języka na ekranie logowania i w górnym pasku gry.
Sojusze: zakładanie, zaproszenia po nazwie dowódcy i czat na trzech kanałach — globalnym, sojuszu i pokoju.
Pomoc sojuszników: sojusznik skraca Twoje trwające zadanie o 10% jego czasu — do pięciu pomocników na zadanie.
Cała gra w 3D: baza, pokój i galaktyka. Rozkazy wydajesz w okienku przy kursorze, a raporty z walk widać w rogu pokoju.
Dowodzenie okrętem w innym pokoju bez przechodzenia tam widokiem — powrót do bazy i wydobycie.
Przenosiny bazy do innego pokoju — miejsce wskazujesz na planie pokoju.
Ranking 50 najlepszych graczy, wyszukiwarka pokoi i nick wybierany przy zakładaniu konta.
Pokoje z bazą albo okrętem działają dalej, gdy nikogo w nich nie ma, a same pokoje są o połowę większe.
· Wersja 0.1.0
Instalator Windows, widoki 3D i dowódcy floty
Instalator Windows z launcherem — gra na własnym komputerze, samodzielnie albo ze znajomymi w sieci lokalnej.
Pokój 3D i Galaktyka 3D — żywa mapa pokoju i cała galaktyka w trzech wymiarach.
Akademia i 12 dowódców floty, po czterech na frakcję. Każdy okręt ma trzy miejsca — bojowe, ekonomiczne i badawcze — a dowódcy awansują przez szkolenie.
Nowe premie frakcji — Górnik, Odkrywca i Dowódca mają wyłącznie mocne strony, bez kar.
Magazyn ma limit pojemności, który rośnie razem z jego poziomem.
Poprawki bezpieczeństwa, wydajności serwera i lotów, które wcześniej ginęły przy restarcie.
Przeloty między pokojami
Loty do dowolnego pokoju galaktyki po najkrótszej trasie; zasięg skoku zależy od okrętu.
Bossowie PvE na mapach pokoi.
Baza w 3D: budynki z rozbudową, doki i wieże obronne, budowa okrętów w hangarze.
Drzewo technologii w Laboratorium — trzy gałęzie rozwoju i czwarta, obronna.
Każdy okręt to osobna flota; okręty mają poziomy od 1 do 10, a do Stoczni trafia parowiec wydobywczy.
Tarcza i kadłub — dwa paski życia jednostek — oraz naprawa floty w bazie.
Najazdy na bazy innych graczy i dwugodzinna tarcza bazy.
Logowanie kontem Google zapamiętywane na 30 dni i jednorazowa zmiana frakcji po 15 dniach gry.
Galaktyka Ery I
Trzy frakcje — Górnik, Odkrywca i Dowódca — każda z własnym terytorium na mapie galaktyki.
Duża mapa galaktyki z przeciąganiem i przybliżaniem, także dotykiem.
Neutralne korytarze między frakcjami, neutralna enklawa i osobna Strefa Terytorialna.
Pokoje startowe poziomu 1–5 — nowy gracz trafia losowo do wolnego pokoju.
Stała zawartość pokoi: złoża i bossowie zawsze w tych samych miejscach, a wyczerpane złoże odradza się.
Start prototypu
Jedna wspólna mapa na żywo — serwer liczy świat 20 razy na sekundę, a wszyscy gracze widzą ruchy flot.