Polityka prywatności
Ostatnia aktualizacja: 23 września 2026
Keel to Orbit to gra online — żeby prowadzić Twoją bazę i flotę, serwer musi kilka rzeczy zapamiętać. Ta strona mówi dokładnie które, po co i jak długo. W skrócie: zapisujemy identyfikator konta i stan gry, nie zapisujemy adresu e-mail, nie mamy analityki ani reklam w grze. Jedyny wyjątek to pomiar naszych własnych reklam w Google — i to wyłącznie za Twoją zgodą (niżej).
Kto odpowiada za dane
Administratorem danych jest autor gry Keel to Orbit. Kontakt we wszystkich sprawach dotyczących danych:
Co zapisujemy
Na serwerze gry zostaje tylko to, bez czego konto i rozgrywka nie mogłyby istnieć:
- identyfikator konta Google (sam identyfikator, bez adresu e-mail) albo identyfikator konta gościa — po nim rozpoznajemy, że to Ty;
- nazwę gracza wybraną przy zakładaniu konta — widzą ją inni gracze na mapie i w rankingu;
- stan gry: bazę i jej budynki, okręty, surowce, badania, dowódców, przynależność do sojuszu, historię najazdów na Twoją bazę i datę założenia konta;
- skrót tokenu sesji i czas jego wygaśnięcia — dzięki niemu nie logujesz się przy każdym wejściu;
- historię zakupów w sklepie gry: paczkę, kwotę, walutę, datę i identyfikator płatności w Stripe — do rozliczeń i reklamacji;
- identyfikator kliknięcia reklamy Google (gclid) — tylko jeśli przyszedłeś do gry z naszej reklamy i przy zakładaniu konta zaznaczyłeś zgodę na pomiar; kasujemy go po 90 dniach.
Czego nie zapisujemy
Część danych przez serwer tylko przechodzi albo nie dociera do niego wcale:
- adresu e-mail i imienia z konta Google — sprawdzamy jedynie, czy Google potwierdza Twój adres, i nie zostawiamy tego u siebie;
- zdjęcia profilowego z konta Google — pokazuje je przeglądarka prosto z serwerów Google, gra go nie przechowuje;
- wiadomości z czatu — żyją w pamięci serwera (ostatnich sto na kanał) i znikają przy jego restarcie, nie trafiają na dysk;
- adresu IP — serwer używa go w pamięci do limitów zapytań, czyli ochrony przed nadużyciami, i nigdzie go nie zapisuje;
- danych płatniczych — zakupy Złota obsługuje Stripe na swoich stronach; numer karty i adres rozliczeniowy nigdy nie trafiają na serwer gry;
- lokalizacji, kontaktów, plików ani identyfikatorów reklamowych — gra o nic z tego nie prosi.
Po co nam te dane
Wyłącznie po to, żeby prowadzić Twoje konto i grę: zapamiętać bazę i flotę, pokazać Cię innym graczom pod wybraną nazwą, utrzymać sojusz i chronić serwer przed nadużyciami. Podstawą przetwarzania jest wykonanie umowy, którą zawierasz, zakładając konto, oraz nasz uzasadniony interes w utrzymaniu bezpieczeństwa gry (art. 6 ust. 1 lit. b i f RODO). Identyfikator kliknięcia reklamy przetwarzamy wyłącznie na podstawie Twojej zgody (art. 6 ust. 1 lit. a RODO), żeby sprawdzić, czy nasze reklamy przyprowadzają graczy. Nie profilujemy graczy, nie wyświetlamy reklam w grze, nie prowadzimy analityki i nie sprzedajemy danych nikomu.
Ciasteczka i pamięć przeglądarki
- cf_session — ciasteczko sesji (HttpOnly, ważne 30 dni). Bez niego nie da się grać; nie służy do śledzenia;
- cf_lang — wybrany język, zapisany w pamięci lokalnej przeglądarki i nigdy nie wysyłany na serwer;
- ciasteczka Google — ustawia je samo Google przy logowaniu, na swoich stronach;
- nie używamy ciasteczek analitycznych ani reklamowych;
- strona keeltoorbit.com nie zapisuje niczego w przeglądarce; jeśli wchodzisz z reklamy, jej jedyny skrypt dopisuje identyfikator kliknięcia do linków prowadzących do gry, żeby gra mogła zapytać Cię o zgodę.
Komu powierzamy dane
Nie sprzedajemy danych. W działaniu gry biorą udział te podmioty:
- Google — weryfikuje Twoje logowanie, jeśli logujesz się kontem Google;
- Cloudflare — ruch między Tobą a serwerem idzie przez tunel Cloudflare, który go szyfruje i chroni;
- dostawca serwera, na którym działa gra i jej baza danych;
- Stripe — obsługuje płatność, jeśli kupisz Złoto w sklepie gry, i wystawia do niej fakturę;
- Google Ads — tylko jeśli wyraziłeś zgodę: przekazujemy identyfikator kliknięcia reklamy i czas założenia konta, żeby Google policzył skuteczność reklamy. Bez nazwy gracza i bez innych danych konta.
Jak długo przechowujemy
Dane konta zostają tak długo, jak długo istnieje konto. Sesje wygasają 30 dni po zalogowaniu. Czat i liczniki zapytań są wyłącznie w pamięci serwera i znikają przy jego restarcie. Identyfikator kliknięcia reklamy kasujemy 90 dni po założeniu konta.
Twoje prawa
Masz prawo do:
- dostępu do swoich danych i ich kopii;
- sprostowania danych, na przykład zmiany nazwy gracza;
- usunięcia konta razem ze stanem gry;
- ograniczenia przetwarzania i sprzeciwu wobec niego;
- wycofania zgody na pomiar reklam w każdej chwili — napisz na adres podany wyżej; wycofanie nie wpływa na grę;
- skargi do organu nadzorczego (w Polsce: Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych).
Żeby skorzystać z któregokolwiek z tych praw, napisz na adres podany wyżej. Konto razem ze stanem gry usuwamy na takie żądanie; usuwanie jednym przyciskiem w samej grze jest w przygotowaniu.
Dzieci
Gra nie jest przeznaczona dla dzieci poniżej 13 roku życia — ma czat i rozgrywkę z innymi graczami. Nie kierujemy jej do młodszych i nie zbieramy świadomie ich danych. Jeśli okaże się, że konto założyło dziecko poniżej 13 lat, napisz do nas — usuniemy je.
Zmiany polityki
Gdy zmienimy tę politykę, zmienimy datę na górze strony i opiszemy zmianę w dzienniku zmian gry. Nowa wersja obowiązuje od dnia publikacji.