Fängt Torpedoboote ab, die aus dem Nebel kommen, und eröffnet den Bosskampf mit einer Salve, die Schilde ignoriert.
Gruppeninstanz · Guide
Schwarznebelstraße
In EntwicklungEine Gruppeninstanz für 3–5 Spieler, die 20–30 Minuten dauert. Dein Team bekommt eine private Kopie des Raums, also kann niemand von außen mitten in euren Kampf hineinfahren. Gefechte werden auf dem Server entschieden, sobald Flotten aufeinandertreffen. Es gewinnen also nicht die Reflexe, sondern eure Aufstellung, die Reihenfolge der Ziele, die Aufteilung eurer Kräfte und der richtige Moment für den Rückzug.
- 3–5 Spieler
- 20–30 Minuten
- Private Kopie des Raums
- 3 Schwierigkeitsgrade
Das ist eine Vorschau. Instanzen gibt es im Spiel noch nicht. Wir zeigen, woran wir arbeiten, und Namen, Zahlen und Regeln können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern. Wenn es so weit ist, siehst du es im Änderungsprotokoll.
Bevor ihr in See stecht
Nehmt mindestens ein Schiff jeder Rolle mit. Teams, denen eine davon fehlt, bleiben meist in der zweiten oder dritten Etappe stecken.
Schaltet Küstenbatterien aus der Distanz aus und reißt die Panzerung des Bosses ab.
Schirmt den Schlepper ab und steckt volle Salven weg.
Lädt die Fracht aus dem Wrack. Von ihm hängt ab, wie viel ihr nach Hause bringt.
Etappe 1
Der Nebel
Ziel: Eskortiert den Schlepper zum Wrack und bringt so viel Ladung weg wie möglich.
Im Nebel lauern Torpedoboote. Ihr seht sie erst aus der Nähe, deshalb kommen Angriffe plötzlich — und immer auf den Schlepper.
Fangen Torpedoboote ab, sobald sie den Nebel verlassen. Sie sind die schnellsten Schiffe und erreichen sie daher vor dem Schlepper.
Fahren zwischen Nebel und Schlepper und fangen die Torpedos selbst ab.
Lädt die Fracht aus dem Wrack dreimal schneller als andere Schiffe und hat den größten Laderaum. Je mehr er mitnimmt, desto größer die Belohnung.
Tipps
- Haltet die Eskorte zusammen. Ein Zerstörer, der einem Torpedoboot tief in den Nebel folgt, reißt eine Lücke in den Schutzschirm.
- Haltet den Dreadnought zwischen Nebel und Schlepper — immer auf der Seite, die ihr nicht einsehen könnt.
- Wird es brenzlig, fährt der Dampfer mit dem ab, was er hat. Gerettete Ladung zählt für die Belohnung.
Etappe 2
Küstenbatterien
Ziel: Bringt die Geschütze auf den Klippen zum Schweigen und öffnet eine sichere Fahrrinne.
Auf den Klippen stehen weitreichende Geschütze, und die Durchfahrt darunter ist vermint. Jede zerstörte Batterie legt einen Teil einer sicheren Fahrrinne frei.
Sie haben die größte Reichweite der Ära. Sie feuern von außerhalb der Reichweite der Batterien, und jeder Treffer reißt dauerhaft Panzerung eines Geschützes ab.
Wartet außerhalb der Reichweite der Batterien und fährt erst in die Fahrrinne ein, die die Kreuzer geöffnet haben.
Der häufigste Fehler
- Mit der ganzen Flotte vorzustürmen. Die Batterien reichen weiter als Zerstörer und Dreadnoughts, und was den Beschuss übersteht, sinkt auf den Minen.
Tipps
- Zerstört die Batterien nacheinander, die nächstgelegene zuerst. Jede öffnet den nächsten Abschnitt der Fahrrinne.
- Der Dreadnought kann die Kreuzer decken, fährt ihnen aber nie voraus.
Etappe 3 · Boss
Der Koloss der Straße
Der Koloss hat drei Phasen. In jeder erledigt eine andere Klasse die Arbeit, und der Rest hält sich aus dem Weg.
- Phase 1
Panzerung
An der Panzerung des Kolosses prallt fast alles ab. Kreuzer reißen sie mit ihrer Feuerleitung ab — jeder Treffer wirkt bis zum Ende des Gefechts.
- Phase 2
Schild
Der Koloss hebt seinen Schild. Nur die erste Torpedosalve der Zerstörer kommt durch. Stimmt euch ab: Alle Zerstörer feuern gleichzeitig, nicht nacheinander.
- Phase 3
Breitseite
Der Koloss feuert eine volle Breitseite. Dreadnoughts stecken sie dank ihrer Zitadelle weg. Ohne sie trifft die Breitseite leichte Schiffe — und die sinken.
Wann ihr euch zurückziehen solltet
- Schickt jedes Schiff mit weniger als halbem Rumpf vor Phase 3 zur Reparatur zurück. Die Breitseite würde es erledigen.
- Torpedosalve verpasst? Fahrt lieber raus und kommt zurück, statt weiter in den Schild zu feuern. Ein neues Gefecht bedeutet eine neue erste Salve.
- Dreadnoughts bleiben, bis Phase 3 vorbei ist. Muss sich die ganze Flotte zurückziehen, fahren sie als Letzte ab.
Belohnungen
- Schiffsteile und Ära-Rohstoffe. Die Menge wächst mit deiner Admiralitätsstufe.
- Ein Bonus für die in der ersten Etappe gerettete Ladung.
- Die volle Belohnung einmal pro Woche.
- Eine kosmetische Trophäe und eine wöchentliche Rangliste der schnellsten Abschlüsse auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad.
- Nichts aus der Instanz lässt sich im Shop kaufen.
In späteren Ären
Die Schwarznebelstraße verändert sich mit der Spielwelt. Das ist der Plan:
| Ära | Was sich ändert |
|---|---|
| II. Weltkriege | U-Boote verstecken sich im Nebel, und der Boss ist ein Flugzeugträger. |
| III. Kalter Krieg | Radar ersetzt die Sichtlinie: Du siehst den Feind auf dem Schirm, bevor er in Sicht kommt. |
| IV. Digitales Zeitalter | Radarstörung und Drohnenschwärme. |
| V. Nahe Zukunft | Der Boss ändert mitten im Kampf seine Resistenzen. Ihr müsst eure Aufstellung laufend anpassen. |
| VI. Orbitales Zeitalter | Eine schmale Passage zwischen Feldern aus Orbitalschrott. |
Stell jetzt dein Team zusammen
Instanzen gibt es noch nicht, aber ein gutes Team aufzubauen dauert länger als eine Flotte. Spiel, lerne die Schiffsklassen kennen und finde die Verbündeten, mit denen du in See stechen wirst.