Presse-Kit
Keel to Orbit ist ein MMO-Strategiespiel komplett in Echtzeit: Alle Spieler teilen eine Galaxie, und die Welt durchläuft gemeinsam sechs Ären — von den Schlachtschiffen des Dampfzeitalters bis zu den Orbitalstationen des Jahres 2100. Das Spiel belohnt Zusammenarbeit nicht; es verlangt sie.
Fakten
- Titel
- Keel to Orbit (früher Chronos Fleet)
- Entwickler
- Unabhängiger Entwickler
- Sitz
- Polen
- Genre
- Echtzeit-MMO-Strategie
- Plattformen
- Webbrowser auf Desktop und Mobilgeräten (auf dem Handy wie eine App installierbar), Windows. In Vorbereitung: Google Play und App Store.
- Stand
- Phase 1 (MVP) in Entwicklung — Phase 0 (Prototyp) abgeschlossen
- Preis
- Kostenlos spielbar, mit optionalen In-Game-Käufen
- Sprachen im Spiel
- Polnisch, Englisch, Spanisch, Chinesisch (vereinfacht), Deutsch
- Website
- keeltoorbit.com
- Kontakt
- [email protected]
Über das Spiel
Alle Spieler spielen auf einer Karte und sehen die Bewegungen fremder Flotten live. Die Welt ist nicht in Server aufgeteilt, die man aus einer Liste wählt — du fliegst durch eine einzige, zusammenhängende Galaxie von Karte zu Karte. Der ganze Server durchläuft dieselben Ären zur selben Zeit, und die Karte wird nie zurückgesetzt: Deine Basis und deine Allianz bestehen zwei Jahrhunderte lang.
Zusammenarbeit ist Voraussetzung, kein Bonus. Bosse lassen sich nicht allein besiegen, die Basisverteidigung hängt von verbündeten Flotten ab, und Territorien erobert niemand im Alleingang. Die Einheiten der Ären I–IV sind historisch; die Ären V–VI führen reale Technologietrends weiter, ohne Fantasy.
Hauptmerkmale
- Eine gemeinsame Galaxie in Echtzeit — keine Serverliste, keine zusammengelegten Welten, keine Karten-Resets.
- Sechs Ären von 1900 bis 2100, von Schlachtschiffen bis zu Orbitalstationen; Ära I ist im Spiel, Ära II öffnet sich gerade.
- Drei Fraktionen — Bergmann, Entdecker und Kommandant — sind Spielstile, keine unterschiedlichen Schiffe.
- Vom Server entschiedene Kämpfe auf Basis eines Dreiecks aus Schiffsklassen; Verbündete kämpfen Seite an Seite.
- Allianzen mit live übersetztem Chat und Bosse, die man gemeinsam besiegt.
- Spielbar im Browser — auf dem Handy wie eine App installierbar — und unter Windows.
Entwicklung
Wir bauen das Spiel vom Kern nach außen. Phase 0 (Prototyp) ist abgeschlossen: Ära I, eine Basis mit sieben Gebäuden, eine Galaxie aus Räumen mit Flügen dazwischen, Bosse und Überfälle, Allianzen, Chat mit Übersetzung, Events, ein Shop, 3D-Ansichten, eine Handy-App und ein Windows-Installer. Phase 1 (MVP) läuft: Ära II, größere Allianzen, Territorien mit der ersten „Eroberung“ und ein Tutorial vor dem Start in den App-Stores. Laufende Änderungen findest du im Änderungsprotokoll.
Downloads

- Spielemblem — PNG, 1024 × 1024 (1,6 MB)
- Spielemblem — JPG, 880 × 880 (190 KB)
- Symbol — PNG, 120 × 120
Screenshots und Video
Screenshots aus dem Spiel mit englischer Oberfläche. Klicke auf ein Vorschaubild, um es in voller Auflösung zu öffnen (Desktop 1920 × 1080, Handy 1170 × 2532).










Einen Video-Trailer (MP4, 1080p: quer 16:9 und hochkant 9:16, mit Untertiteln auf Polnisch, Englisch, Spanisch und Chinesisch) schicken wir auf Anfrage — schreib an die Adresse unten.
Nutzung
Du darfst die Materialien auf dieser Seite in Artikeln, Rezensionen, Videos und Streams über das Spiel verwenden. Bitte nenne das Spiel „Keel to Orbit“ und verlinke auf keeltoorbit.com.
Kontakt
Interviews, Materialien und Fragen zum Spiel — schreib an: [email protected]