MMO-Strategie komplett in Echtzeit

Eine Galaxie. Zwei Jahrhunderte. Keine Flotte gewinnt allein.

Keel to Orbit ist ein Strategiespiel, in dem alle Spieler eine gemeinsame Karte teilen, die Bewegungen fremder Flotten live verfolgen und zusammen sechs Ären durchlaufen — von den Schlachtschiffen des Dampfzeitalters bis zu den Orbitalstationen des Jahres 2100.

BrowseriOSAndroidWindowsPhase 1 — MVP in Arbeit
Emblem von Keel to Orbit: ein Luftschiff aus dem Dampfzeitalter und ein Raumschiff um einen Kristall in einem Messingrahmen 1900 → 2100
200Jahre auf einer gemeinsamen Zeitachse
6Ären aus Geschichte und Zukunft
3Fraktionen zur Wahl
32Basen auf einer einzigen Karte
∞Spieler in einem Raum
Drei Säulen

Eine lebendige Karte, eine gemeinsame Weltuhr und ein Team, ohne das es nicht geht

Kein weiteres Spiel, in dem man nur auf Gebäude tippt. Die Welt von Keel to Orbit dreht sich weiter, auch wenn du nicht da bist — und genau deshalb zählen Verbündete.

Eine lebendige Karte in Echtzeit

Der Server berechnet die Welt autoritativ, 10–20 Mal pro Sekunde. Du siehst fremde Flotten in Bewegung und wechselst zwischen Karten, indem du durch eine einzige, zusammenhängende Galaxie fliegst — nicht per Auswahl aus einer Serverliste.

Eine gemeinsame Weltuhr, 1900–2100

Der ganze Server durchläuft dieselben Ären zur selben Zeit. Eine neue Ära kommt wie eine Saison mit neuen Inhalten, und die Karte wird nie zurückgesetzt — deine Basis und deine Allianz bestehen zwei volle Jahrhunderte lang.

Teamwork ist Pflicht, nicht nur Bonus

Bosse mit so vielen Lebenspunkten, dass niemand sie allein besiegt, eine Basisverteidigung, die von verbündeten Flotten abhängt, Territorien, die sich nicht im Alleingang erobern lassen. PvP heißt Gefechte ganzer Armadas mehrerer Spieler, keine Duelle.

Heute im Spiel

Schon spielbar — keine Pläne, sondern Gameplay

Phase 0 sollte ein Prototyp einer Ära mit einem einzigen Einheitentyp werden. Daraus wurde weit mehr. Alles hier unten läuft auf einem Live-Server, in deinem Browser, ohne Installation.

Basis, Raum und Galaxie in 3D

Drei Ansichten auf einer Engine: Basisausbau mit Gebäudeinnenräumen, ein lebendiger Raum mit Schiffen, Vorkommen und Bossen sowie eine Karte der 252 Räume der Galaxie. Befehle gibst du per Klick auf ein Ziel in der Szene.

Schiffe, die mit dir wachsen

Vier Klassen der Ära I, zehn Rumpfstufen, fünf Module — Geschütze, Panzerung, Schilde, Kessel, Laderaum — und Tiers als Obergrenze des Fortschritts. Ein Kapitän und Offiziere auf der Brücke, Flottenkommandanten aus der Akademie, vier pro Fraktion.

Allianzen und Chat

Gründe eine Allianz, lade Spieler per Name ein, vergib Rollen. Verbündete kämpfen an deiner Seite, verteidigen deine Basis und beschleunigen deine Bauvorhaben. Globaler, Allianz- und Raum-Chat mit Live-Übersetzung der Nachrichten.

Tägliche, wöchentliche und monatliche Events

Fünf Events mit Schwellen und Belohnungen für Abbau, Bosskämpfe, Bauen und Forschung. Eine nicht abgeholte Belohnung geht nie verloren — sie wird automatisch zugestellt, auch an Spieler, die gerade nicht da sind.

Bosse und Überfälle

Bosse von Stufe 1 bis 60 mit Belohnungen nach verursachtem Schaden, sodass sich eine Armada für alle lohnt. Überfälle auf Basen mit Türmen, Schild und Tresor, und nach jedem Gefecht ein Bericht.

Auf dem Handy, unter Windows, auf Discord

Auf dem Handy installiert sich das Spiel wie eine App, unter Windows kommt es mit Installer und Launcher, und es spricht Deutsch, Englisch, Polnisch, Spanisch und Chinesisch. Der Discord-Server des Spiels kündigt jede neue Version an.

Zeitachse

Sechs Ären. Von Schlachtschiffen bis zu Orbitalstationen.

Die Einheiten der Ären I–IV sind historisch; die Ären V–VI führen reale Technologietrends weiter — keine Fantasy. Jede Ära bringt neue Schiffe, Gebäude und Technologiestufen.

  1. 1900–1920

    I. Dampfzeitalter

    Schlachtschiffe, Luftschiffe, die ersten Torpedoboote.

    Jetzt spielbar
  2. 1920–1945

    II. Weltkriege

    Flugzeugträger, U-Boote, Marineflieger.

    In Entwicklung — Phase 1
  3. 1945–1990

    III. Kalter Krieg

    Atomgetriebene Schiffe, Raketen, Radar.

  4. 1990–2030

    IV. Digitales Zeitalter

    Drohnen, Cyberkrieg, Tarnkappentechnik.

  5. 2030–2070

    V. Nahe Zukunft

    Laser, Roboter, Energiewaffen.

  6. 2070–2100

    VI. Orbitales Zeitalter

    Orbitalstationen, Raumschiffe.

2100 ist nicht das Ende. Nach dem Orbitalen Zeitalter sind weitere Ären geplant — das Spiel setzt die Karte nie zurück, legt nie Server zusammen und endet nie.

Fraktionen

Wähle, wie du spielst — nicht, was du steuerst

Schiffe und Technologiebaum sind für alle gleich. Eine Fraktion ist ein Satz Boni, der deinen Stil stärkt: Wirtschaft, Erkundung oder Kampf.

Bergmann

Wirtschaft und Festung
  • +20 % Rohstoffabbau
  • −20 % Bauzeit für Schiffe
  • +20 % Lagerkapazität
  • +20 % Schutz vor Plünderung
  • +20 % Dauer des Basisschilds

Entdecker

Reichweite und Vorsprung
  • +1 Sprungreichweite zwischen Räumen
  • −25 % Reisezeit
  • Bonus für die Erstentdeckung eines Raums
  • Der schnellste Weg zu fernen Vorkommen und Bossen

Kommandant

Feuerkraft und Tempo
  • +15 % Schaden gegen Spieler
  • +15 % Schaden gegen Bosse
  • +15 % Flottengeschwindigkeit
  • Der Kern jeder Armada im Kampf um ein Territorium

Deine Fraktion wählst du nach einem kurzen Tutorial. Ein Wechsel ist nach 15 Spieltagen möglich — ohne Weg zurück. Mit der Zeit bekommt jede Fraktion einen eigenen Pool exklusiver Kommandanten, und die Boni wachsen mit jeder neuen Ära.

Kampfsystem

Ein Klassendreieck und Schiffe mit echtem Charakter

Gefechte werden auf dem Server entschieden, sobald Flotten aufeinandertreffen, und du erhältst einen Bericht über den Verlauf. Entscheidend ist, was du vorher gebaut hast und mit wem du unterwegs warst.

Angriff
Unterstützung
Gepanzert
TorpedozerstörerAngriff

Torpedosalve — die erste Salve des Gefechts trifft härter und umgeht den Schild des Ziels. Schnell, leicht, schlägt als Erster zu.

ArtilleriekreuzerUnterstützung

Geschwader-Feuerleitung — jeder Treffer reißt dauerhaft Panzerung des Ziels ab, bis zum Ende des Gefechts. Die größte Reichweite der Ära.

DreadnoughtGepanzert

Zitadelle — jeder Treffer auf den Rumpf wird nach der Panzerung um einen festen Wert verringert. Langsam, steckt aber ganze Salven weg.

BergbaudampferAußerhalb des Dreiecks

Abbau — lädt Rohstoffe aus Vorkommen dreimal schneller und hat den größten Laderaum. Fast wehrlos: Er braucht Geleitschutz.

Schild und PanzerungJedes Schiff hat zwei Balken: einen Schild, der sich zwischen Gefechten regeneriert, und einen Rumpf, den Panzerung schützt.
ArmadasFlotten mehrerer Spieler auf derselben Seite verschmelzen zu einer einzigen Simulation. Verluste und Schaden werden für jeden Spieler getrennt erfasst.
KonsequenzenZerstörte Schiffe müssen in der Werft neu gebaut werden. Eine besiegte Basis wird geplündert, verschwindet aber nicht — niemand fängt bei null an.
Wirtschaft

Drei Rohstoffstufen, drei Spielweisen

Je höher die Stufe, desto mehr hängt sie von deiner Allianz ab. Eine Basis baust du allein. Territorien und Ära-Technologien gewinnt man gemeinsam.

Grundstufe

Fundament der Basis

Holz
Stein

Passive Produktion in deiner Basis plus Abbau aus Vorkommen in normalen Räumen — auch für Spieler, die noch keine Basis haben.

Territorialstufe

Reichtum der Allianz

Kohle
Öl
Gas

Wird nur in Territorialräumen abgebaut, und nur von Mitgliedern der Allianz, die dieses Territorium kontrolliert. Muss raffiniert werden.

Ära-Stufe

Der Schlüssel zur nächsten Ära

Metall
Uran
Energie

Nur von PvE-Bossen, aus „Eroberung“-Events und aus dem Allianz-Shop. Abbauen lassen sie sich nicht — man muss sie erkämpfen oder aushandeln.

TresorEin Teil deiner gelagerten Rohstoffe ist immer sicher. Alles über dem Tresorlimit kann ein Angreifer mitnehmen.
BasisschildEigener Schutz, den du im Allianz-Shop kaufst — für Zeiten der Abwesenheit oder vor einem erwarteten Angriff.
Eine Offline-Basis ist wehrlosKeine künstlichen Schutzzeiten. Dich schützen dein Tresor, dein Schild und Verbündete in der Nähe.
Allianzen und Territorien

Ein Territorium erobert man alle 30 Tage. Halten muss man es — jeden Tag.

Allianzen sind global und reichen über die Grenzen einzelner Karten hinaus. Territorialräume sind ihr höchster Einsatz.

  1. Die Allianzführung meldet sich zur „Eroberung“ an

    Ein wiederkehrendes Event, alle 30 Tage. Viele Allianzen können gleichzeitig um dasselbe Territorium kämpfen — nicht nur der Besitzer und ein Herausforderer.

  2. Armadas sammeln Punkte

    Für die Teilnahme und für zerstörte Einheiten. Jedes Schiff gehört einem bestimmten Spieler, also ist der Beitrag jedes Einzelnen sichtbar.

  3. Der Sieger kontrolliert den Territorialraum

    Mitglieder sehen ihn aus der Ferne, verlegen ihre Basen dorthin und bauen Kohle, Öl und Gas ab. Außenstehende sehen ihn nur vor Ort und können nichts tun außer angreifen.

  4. Halten erfordert Rotation

    Der Raum selbst ist unantastbar, die Basen, Flotten und Bergbauschiffe darin aber nicht. Garnisonen müssen sich abwechseln.

Eine Struktur, die eine große Allianz trägt

Rollen können mehrere Spieler innehaben (außer Anführer), und das Mitgliederlimit wächst mit der Allianzstufe. Ein gemeinsamer Topf finanziert einen Teil der Forschung jedes Mitglieds und speist den Allianz-Shop: Schilde, Boosts, Einheiten, Kosmetik.

AnführerDiplomatKriegskommandantSchatzmeisterRekrutierungsoffizierMitglied
Roadmap

Wo wir stehen

Wir bauen das Spiel vom Kern nach außen: zuerst ein funktionierender, autoritativer Server und eine lebendige Karte, dann weitere Ären und Systeme.

Phase 0 Fertig

Kernprototyp

  • Ära I: vier Schiffsklassen, Module, Tiers und Brückenbesatzungen
  • Eine Basis mit sieben Gebäuden, der Akademie und Flottenkommandanten
  • Eine Galaxie mit 252 Räumen, Reisen, Bossen und Überfällen
  • Allianzen, Chat mit Übersetzung, Events, Shop
  • 3D-Ansichten, Handy-App, Windows-Installer
Phase 1 In Arbeit

MVP

  • Allianzen im Kampf: Die Allianz bestimmt die Seiten eines Gefechts — fertig
  • Ära II (1920–1945): Flugzeugträger, U-Boote, die Raffinerie
  • Allianz 2.0: Stufen, Rollen, ein gemeinsamer Topf und ein Allianz-Shop
  • Territorien und die erste „Eroberung“
  • Ein Tutorial vor dem Start in den App-Stores
Phase 2 Geplant

Voller Umfang

  • Ära III und weitere, bis zum vollständigen Technologiebaum
  • Unity-Client für iOS, Android und Windows
  • Spielermarkt und ausgebautes PvP
  • Live-Ops und Saisons für die kommenden Ären

Sieh dir an, was sich zuletzt geändert hat →

Phase 1 in Arbeit — das Spiel läuft in deinem Browser

Betritt die Karte, bevor die Geschichte beginnt

Baue deine erste Basis im Dampfzeitalter, schicke einen Dampfer los, um Rohstoffe zu holen, gründe eine Allianz und sieh selbst, wie eine Galaxie aussieht, in der alle gleichzeitig spielen. Auf dem Handy fügst du das Spiel zum Startbildschirm hinzu — es installiert sich wie eine App.

Allianzen, Hilfe im Spiel, Fehlermeldungen und Neuigkeiten zur nächsten Ära — alles auf einem Server.

App herunterladen

Testversion der App auf Basis der Unity-Engine — dasselbe Konto und dieselbe Welt wie im Browser. Android: Das Handy fragt, ob du die Installation aus dem Browser erlaubst. Windows: ZIP entpacken und „Keel to Orbit.exe“ starten. iPhone und iPad: Spiel vorerst im Browser.